Capcom har uppgett att företaget inte kommer att inkludera AI-genererat material i sitt spelinnehåll, vilket framkom under en investerargenomgång den 23 mars 2026. Företaget planerar att använda AI-verktyg för att förbättra effektiviteten i utvecklingsprocesser som grafik, ljud och programmering. Detta sker mitt i kritik mot Nvidias implementering av DLSS 5 i Resident Evil Requiem.
Den 23 mars 2026, under en frågestund vid en digital investerarträff, adresserade Capcom användningen av generativ AI i spelutveckling. Företaget lovade att "vårt företag inte kommer att implementera material genererat av vår AI i spelinnehåll", enligt investerarinformation som delades via Twitter av @CapcomIR. De tillade att de kommer att "aktivt använda denna teknik för att förbättra effektivitet och produktivitet i spelutvecklingsprocessen" och utforska användningsområden inom bland annat grafik, ljud och programmering. Ett liknande uttalande löd: "Vi kommer inte att implementera tillgångar genererade av AI i våra spel", samtidigt som de åtog sig att proaktivt använda AI för att effektivisera repetitiva uppgifter. Denna moderata hållning följer på planer från början av 2025 om att experimentera med generativ AI tillsammans med Google för idéskapande. Tillkännagivandet kommer efter kontroverser kring Nvidias AI-drivna DLSS 5-uppdatering för Resident Evil Requiem, en nyligen utgiven skräckspelstitel, som vissa spelare kritiserade för att förändra spelets konstnärliga vision. Capcom rapporterade även starka resultat för det tredje kvartalet, trots svag försäljning för Monster Hunter Wilds. Medan utgivare som Square Enix uttrycker större entusiasm för AI, siktar Capcom på en balanserad ansats där de undviker att använda AI för färdigt spelinnehåll.