Capcom lovar att inte använda AI-genererat innehåll i sina spel

Capcom har uppgett att företaget inte kommer att inkludera AI-genererat material i sitt spelinnehåll, vilket framkom under en investerargenomgång den 23 mars 2026. Företaget planerar att använda AI-verktyg för att förbättra effektiviteten i utvecklingsprocesser som grafik, ljud och programmering. Detta sker mitt i kritik mot Nvidias implementering av DLSS 5 i Resident Evil Requiem.

Den 23 mars 2026, under en frågestund vid en digital investerarträff, adresserade Capcom användningen av generativ AI i spelutveckling. Företaget lovade att "vårt företag inte kommer att implementera material genererat av vår AI i spelinnehåll", enligt investerarinformation som delades via Twitter av @CapcomIR. De tillade att de kommer att "aktivt använda denna teknik för att förbättra effektivitet och produktivitet i spelutvecklingsprocessen" och utforska användningsområden inom bland annat grafik, ljud och programmering. Ett liknande uttalande löd: "Vi kommer inte att implementera tillgångar genererade av AI i våra spel", samtidigt som de åtog sig att proaktivt använda AI för att effektivisera repetitiva uppgifter. Denna moderata hållning följer på planer från början av 2025 om att experimentera med generativ AI tillsammans med Google för idéskapande. Tillkännagivandet kommer efter kontroverser kring Nvidias AI-drivna DLSS 5-uppdatering för Resident Evil Requiem, en nyligen utgiven skräckspelstitel, som vissa spelare kritiserade för att förändra spelets konstnärliga vision. Capcom rapporterade även starka resultat för det tredje kvartalet, trots svag försäljning för Monster Hunter Wilds. Medan utgivare som Square Enix uttrycker större entusiasm för AI, siktar Capcom på en balanserad ansats där de undviker att använda AI för färdigt spelinnehåll.

Relaterade artiklar

Bethesda team toggling off optional DLSS 5 AI features in Starfield, addressing Nvidia tech backlash for a news article.
Bild genererad av AI

Bethesda lovar att DLSS 5 AI-funktioner kommer att vara valfria i Starfield

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Bethesda har svarat på motreaktionerna på Nvidias nyligen avslöjade DLSS 5 AI-uppskalningsteknik och försäkrar spelarna att implementeringen i Starfield kommer att vara helt valfri och under konstnärernas kontroll. Tekniken, som presenterades med Starfield och Resident Evil Requiem, fick omfattande kritik för sina visuella förändringar. Bethesda uppgav att det är en tidig titt med ytterligare justeringar planerade.

Vid Game Developers Conference 2026 i San Francisco väckte generativa AI-verktyg blandade reaktioner, där Googles demonstrationer belyser potentiella användningsområden mitt i en utbredd skepsis bland utvecklare. En färsk branschrapport visar att 52 % av företagen använder tekniken, men endast 36 % av arbetstagarna integrerar den i sitt arbete, och 52 % anser att den är skadlig för sektorn.

Rapporterad av AI

På Consumer Electronics Show i Las Vegas presenterade företag som Nvidia, Razer och HyperX AI-förbättrade gamingteknologier för att förbättra prestanda och användarupplevelse. Dessa avslöjanden belyser den växande integrationen av artificiell intelligens i gamingperiferi och mjukvara. Vissa är omedelbara uppdateringar, andra konceptuella prototyper.

PC-spelbutiken GOG har kritiserats för att ha använt generativ AI för att skapa promotionskonst för en rea. Under en nylig Reddit AMA tog företagets VD upp kritiken men gick inte så långt som att lova att överge tekniken. GOG betonade testning av AI-verktyg för att stödja sin bevarandemission samtidigt som de lovade en mer försiktig tillämpning.

Rapporterad av AI

Unity Technologies VD Matthew Bromberg har annonserat en kommande betauppdatering till sin spel-motor som låter utvecklare skapa fullständiga casualspel med naturliga språkprompts. Funktionen kommer att avslöjas på Game Developers Conference i mars. Även om tekniken syftar till att förenkla spelutveckling kommer den mitt i pågående debatter om generativ AIs roll i branschen.

PC-spelutgivaren Hooded Horse har infört ett strikt förbud mot generativ AI-genererad konst i alla sina titlar, och utökar förbudet till varje utvecklingsstadium. VD:n Tim Bender menar att även tillfällig användning av AI-tillgångar riskerar att förorena de slutliga byggena. Denna policy syftar till att skydda konstnärlig integritet och undvika potentiell kritik från spelare.

Rapporterad av AI

Spelutvecklare använder alltmer AI för röstskådespeleri, vilket väcker motreaktion från skådespelare och fack som oroas över levebröd och etik. Nya exempel är Embark Studios Arc Raiders och Supertrick Games Let it Die: Inferno, där AI genererade tillfälliga dialoger eller karaktärsröster. SAG-AFTRA och Equity kräver samtycke, rättvis betalning och regler för att skydda utövare.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj