Generativ AI
Josef Fares varnar för att överdriva AA-spel efter Clair Obscurs framgång
Rapporterad av AI Bild genererad av AI
Josef Fares, regissör för Split Fiction, har varnat spelindustrin för att fastna i double-A-titlar efter framgången med Clair Obscur: Expedition 33. I en nylig intervju betonade han behovet av mångfald i spelutgivning, inklusive triple-A-blockbusters. Fares försvarade också förlaget EA och uttryckte skepsis mot generativ AIs framtida roll i utvecklingen.
Capcom har uppgett att företaget inte kommer att inkludera AI-genererat material i sitt spelinnehåll, vilket framkom under en investerargenomgång den 23 mars 2026. Företaget planerar att använda AI-verktyg för att förbättra effektiviteten i utvecklingsprocesser som grafik, ljud och programmering. Detta sker mitt i kritik mot Nvidias implementering av DLSS 5 i Resident Evil Requiem.
Rapporterad av AI
Steams Next Fest i februari 2026 har kritiserats av spelare och utvecklare på grund av en översvämning av demor med generativ AI-konst utan korrekt upplysning. Communitymedlemmar sorterar efter popularitet för att undvika lågkvalitativt innehåll, vilket underminerar evenemangets syfte att visa upp indie-titlar. Valves system för upplysning om AI-användning verkar ineffektivt och leder till både verklig missbruk och falska anklagelser mot legitima skapare.
Larian Studios VD Swen Vincke bekräftade i en Reddit AMA den 10 januari 2026 studiots beslut att stoppa användning av generativ AI i konceptkonst för det kommande Divinity-spelet mitt i fanbacklash – tidigare täckt i tidiga rapporter – och delade omfattande nya detaljer om titelns miljö, funktioner och utveckling.
Rapporterad av AI
Larian Studios har vänt sin approach till generativ AI för det kommande spelet Divinity efter fanbacklash. I en Reddit AMA meddelade VD:n Swen Vincke att studion helt kommer undvika AI-verktyg under konceptkonstutveckling för att eliminera tvivel om konstens ursprung. Beslutet sträcker sig till skrivande och säkerställer att alla kreativa tillgångar förblir fullt mänskligt skapade.
Ubisoft visade Teammates, en prototyp för förstapersonsskjutare driven av generativ AI, under sin investerarpresentation den 21 november 2025. Demon har AI-kamrater som svarar på röstkommandon i realtid och syftar till att skapa mer interaktivt spelande. VD:n Yves Guillemot beskrev generativ AI som en revolution jämförbar med övergången till 3D-grafik.
Rapporterad av AI
Square Enix har meddelat ett partnerskap med University of Tokyos Matsuo-Iwasawa Laboratory för att automatisera 70 procent av sina kvalitetskontroll- och felsökninguppgifter med generativ AI fram till slutet av 2027. Detta initiativ syftar till att öka effektiviteten i spelutveckling och få en konkurrensfördel. Planen kommer från företagets medelterminsstrategi mitt i en bredare AI-användning i branschen.
Suno anställer Jeremy Sirota som chief commercial officer
17 februari 2026 11:59Unitys VD meddelar AI-uppdatering för att skapa casualspel med prompts
6 februari 2026 05:28GOG under granskning för användning av generativ AI i marknadsföring
3 februari 2026 20:56Suda 51 avfärdar generativ AI i utvecklingen av Romeo is a Dead Man
14 januari 2026 08:51Cygames ber om ursäkt efter kritik mot AI-studioannonsering
28 december 2025 10:39AI-bråk kring Clair Obscur: Expedition 33 växer: branschdebatter och försäljning skjuter i höjden
21 december 2025 17:23Blue Prince förnekar rykten om generativ AI i kölvattnet av IGA-kontroversen
21 december 2025 06:34Larian Studios annonserar Q&A efter helgerna om AI-kontroversen
19 december 2025 17:40Larian Studios håller AMA om AI-användning i Divinity-utveckling
17 december 2025 00:58Larian Studios möter motreaktioner för AI-användning i Divinity-utveckling