Unitys VD meddelar AI-uppdatering för att skapa casualspel med prompts

Unity Technologies VD Matthew Bromberg har annonserat en kommande betauppdatering till sin spel-motor som låter utvecklare skapa fullständiga casualspel med naturliga språkprompts. Funktionen kommer att avslöjas på Game Developers Conference i mars. Även om tekniken syftar till att förenkla spelutveckling kommer den mitt i pågående debatter om generativ AIs roll i branschen.

Unitys VD Matthew Bromberg framhöll framsteg inom generativ AI under en nyligen hållen resultatkonferens med investerare. Han beskrev den kommande Unity AI betauppdateringen som ett nyckelfokus för 2026 och sade: „AI-driven författning är vårt andra stora fokusområde för 2026. På Game Developers Conference i mars kommer vi att visa upp en beta av den nya uppgraderade Unity AI, som låter utvecklare skapa fullständiga casualspel enbart med naturligt språk, inbyggt i vår plattform – så det är enkelt att gå från prototyp till färdig produkt.“Bromberg betonade verktygets potential och noterade att det drivs av Unitys förståelse för projektkontext och runtime, med hjälp av frontier-AI-modeller för effektiva resultat. Han tillade: „Vårt mål är att ta bort så mycket friktion som möjligt från den kreativa processen och bli den universella bron mellan den första gnistan av kreativitet och en framgångsrik, skalbar och hållbar digital upplevelse.“ I frågestunden envisionerade Bromberg en framtid där „tiotals miljoner fler människor“ skapar interaktivt nöje med sådana AI-verktyg.En undersökning från Game Developers Conference tidigare i år visade att 36 procent av respondenterna använder AI, främst för research, brainstorming, kodhjälp och uppgifter som att skriva e-post. Dock ser hälften av spelutvecklarna som besöker GDC i år generativ AI som skadlig för branschen, med vissa som rapporterar att den komplicerar deras arbete. Dessutom visade en undersökning bland nästan 2 miljoner spelare att över 85 procent har en negativ inställning till AI i videospel.Unitys tillkännagivande kommer samtidigt som aktien har fallit. Exempel på AI-kontroverser inkluderar Larian Studios som backade från användning av AI för konceptkonst i Baldur's Gate 3 efter kritik, och Kraftons Project Windless-team som begränsar AI till interna utforskningsfaser och undviker innehållsskapande eller narrativa element. Under 2024 har diskussioner noterat AIs inverkan på spelutveckling, inklusive en eskalerande AI-kapplöpning bland techjättar som lett till minnesbrist.

Relaterade artiklar

PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
Bild genererad av AI

PlayStation presenterar AI-verktyg för att effektivisera spelutveckling

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sonys företagsledning redogjorde för nya användningsområden för generativ AI under företagets kvartalsrapport den 8 maj. PlayStation-chefen Hideaki Nishino beskrev verktyg som påskyndar animationer och anpassning på plattformen. Uttalandena kom i samband med prognoser om lägre PS5-försäljning på grund av minnesbrist.

Steam Next Fest har för närvarande 8700 deltagande spel på PC-plattformen. Av dessa har 1704 en märkning för användning av generativ AI, vilket motsvarar cirka 20 procent av det totala antalet.

Rapporterad av AI

EA:s chef för företagsutveckling, Laura Miele, har uttalat att generativ AI har lett till en verklig ökning av kreativiteten vid företagets studior genom att eliminera friktion i utvecklingsprocesserna.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj