Unitys VD meddelar AI-uppdatering för att skapa casualspel med prompts

Unity Technologies VD Matthew Bromberg har annonserat en kommande betauppdatering till sin spel-motor som låter utvecklare skapa fullständiga casualspel med naturliga språkprompts. Funktionen kommer att avslöjas på Game Developers Conference i mars. Även om tekniken syftar till att förenkla spelutveckling kommer den mitt i pågående debatter om generativ AIs roll i branschen.

Unitys VD Matthew Bromberg framhöll framsteg inom generativ AI under en nyligen hållen resultatkonferens med investerare. Han beskrev den kommande Unity AI betauppdateringen som ett nyckelfokus för 2026 och sade: „AI-driven författning är vårt andra stora fokusområde för 2026. På Game Developers Conference i mars kommer vi att visa upp en beta av den nya uppgraderade Unity AI, som låter utvecklare skapa fullständiga casualspel enbart med naturligt språk, inbyggt i vår plattform – så det är enkelt att gå från prototyp till färdig produkt.“Bromberg betonade verktygets potential och noterade att det drivs av Unitys förståelse för projektkontext och runtime, med hjälp av frontier-AI-modeller för effektiva resultat. Han tillade: „Vårt mål är att ta bort så mycket friktion som möjligt från den kreativa processen och bli den universella bron mellan den första gnistan av kreativitet och en framgångsrik, skalbar och hållbar digital upplevelse.“ I frågestunden envisionerade Bromberg en framtid där „tiotals miljoner fler människor“ skapar interaktivt nöje med sådana AI-verktyg.En undersökning från Game Developers Conference tidigare i år visade att 36 procent av respondenterna använder AI, främst för research, brainstorming, kodhjälp och uppgifter som att skriva e-post. Dock ser hälften av spelutvecklarna som besöker GDC i år generativ AI som skadlig för branschen, med vissa som rapporterar att den komplicerar deras arbete. Dessutom visade en undersökning bland nästan 2 miljoner spelare att över 85 procent har en negativ inställning till AI i videospel.Unitys tillkännagivande kommer samtidigt som aktien har fallit. Exempel på AI-kontroverser inkluderar Larian Studios som backade från användning av AI för konceptkonst i Baldur's Gate 3 efter kritik, och Kraftons Project Windless-team som begränsar AI till interna utforskningsfaser och undviker innehållsskapande eller narrativa element. Under 2024 har diskussioner noterat AIs inverkan på spelutveckling, inklusive en eskalerande AI-kapplöpning bland techjättar som lett till minnesbrist.

Relaterade artiklar

Executives from Square Enix and University of Tokyo researchers collaborating on AI for game QA, with screens displaying debugging interfaces and timelines.
Bild genererad av AI

Square Enix planerar generativ AI för 70 procent av spel-QA till 2027

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Square Enix har meddelat ett partnerskap med University of Tokyos Matsuo-Iwasawa Laboratory för att automatisera 70 procent av sina kvalitetskontroll- och felsökninguppgifter med generativ AI fram till slutet av 2027. Detta initiativ syftar till att öka effektiviteten i spelutveckling och få en konkurrensfördel. Planen kommer från företagets medelterminsstrategi mitt i en bredare AI-användning i branschen.

Artificiell intelligens har tillskriven den ökande populariteten för koreanska videospel på den globala scenen, och driver immersiva upplevelser i titlar som Nexons Ark Raiders och Relu Games Mimesis. Dessa spel har uppnått starka försäljningssiffror och priser, men deras användning av ai har väckt debatter om kreativitet och etik. Branschobservatörer förutspår snabb tillväxt i adoptionen av spel-ai trots motstånd.

Rapporterad av AI

PC-spelbutiken GOG har kritiserats för att ha använt generativ AI för att skapa promotionskonst för en rea. Under en nylig Reddit AMA tog företagets VD upp kritiken men gick inte så långt som att lova att överge tekniken. GOG betonade testning av AI-verktyg för att stödja sin bevarandemission samtidigt som de lovade en mer försiktig tillämpning.

Spelutvecklare använder alltmer AI för röstskådespeleri, vilket väcker motreaktion från skådespelare och fack som oroas över levebröd och etik. Nya exempel är Embark Studios Arc Raiders och Supertrick Games Let it Die: Inferno, där AI genererade tillfälliga dialoger eller karaktärsröster. SAG-AFTRA och Equity kräver samtycke, rättvis betalning och regler för att skydda utövare.

Rapporterad av AI

Ubisoft visade Teammates, en prototyp för förstapersonsskjutare driven av generativ AI, under sin investerarpresentation den 21 november 2025. Demon har AI-kamrater som svarar på röstkommandon i realtid och syftar till att skapa mer interaktivt spelande. VD:n Yves Guillemot beskrev generativ AI som en revolution jämförbar med övergången till 3D-grafik.

Sony har patenterat ett AI-system kallat "spöke" som kan assistera eller spela sektioner av PlayStation-spel åt användare som fastnar. Teknologin, inlämnad i september 2024 och nyligen uppmärksammad igen, bygger på befintliga funktioner som PS5:s Game Help. Den syftar till att hantera komplexiteten i moderna spel genom skräddarsydd vägledning eller automatisering.

Rapporterad av AI

Google har introducerat en ny AI 'världmodell' känd som Project Genie, som redan påverkar spelindustrin. Den väcker dock kritik för aspekter av artificiell intelligens som vissa ogillar. Utvecklingen belystes i en TechRadar-artikel publicerad den 2 februari 2026.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj