Le PDG de Unity Technologies, Matthew Bromberg, a annoncé une mise à jour bêta à venir pour son moteur de jeu qui permettra aux développeurs de créer des jeux casuals complets à l'aide de prompts en langage naturel. Cette fonctionnalité sera dévoilée à la Game Developers Conference en mars. Bien que la technologie vise à simplifier le développement de jeux, elle arrive au milieu de débats persistants sur le rôle de l'IA générative dans l'industrie.
Le PDG de Unity, Matthew Bromberg, a mis en avant les avancées en IA générative lors d'une récente conférence sur les résultats avec les investisseurs. Il a décrit la prochaine mise à jour bêta de Unity AI comme un axe prioritaire pour 2026, déclarant : « L'édition pilotée par l'IA est notre deuxième domaine majeur de focus pour 2026. À la Game Developers Conference en mars, nous dévoilerons une bêta de la nouvelle Unity AI améliorée, qui permettra aux développeurs de créer des jeux casuals complets par simple langage naturel, natif à notre plateforme — rendant le passage du prototype au produit fini simple. »Bromberg a souligné le potentiel de l'outil, notant qu'il sera alimenté par la compréhension de Unity du contexte du projet et du runtime, en exploitant des modèles d'IA de pointe pour des résultats efficaces. Il a ajouté : « Notre objectif est d'éliminer autant de frictions que possible du processus créatif, en devenant le pont universel entre la première étincelle de créativité et une expérience numérique réussie, scalable et durable. » Lors de la session de questions-réponses, Bromberg a imaginé un avenir où « des dizaines de millions de personnes supplémentaires » créent du divertissement interactif grâce à de tels outils d'IA.Une enquête de la Game Developers Conference début cette année a révélé que 36 % des répondants utilisent l'IA, principalement pour la recherche, le brainstorming, l'assistance au code et des tâches comme la rédaction d'e-mails. Cependant, la moitié des développeurs de jeux assistant à la GDC cette année considèrent l'IA générative comme néfaste pour l'industrie, certains rapportant qu'elle complique leur travail. De plus, une enquête auprès de près de 2 millions de joueurs a montré que plus de 85 % ont une attitude négative envers l'IA dans les jeux vidéo.L'annonce de Unity intervient alors que son action a chuté. Des exemples de controverses autour de l'IA incluent Larian Studios qui a renoncé à utiliser l'IA pour l'art conceptuel dans Baldur's Gate 3 après des réactions négatives, et l'équipe Project Windless de Krafton qui limite l'IA aux phases exploratoires internes, en évitant la création de contenu ou les éléments narratifs. En 2024, les discussions ont porté sur l'impact de l'IA sur le développement de jeux, y compris une course à l'armement IA en escalade parmi les géants technologiques entraînant des pénuries de mémoire.