Développement de jeux

Suivre
Illustration of Nagoshi Studio employees in shock amid office closure due to funding cut, with Gang of Dragon game art and rainy Tokyo backdrop.
Image générée par IA

NetEase stoppe le financement de Gang of Dragon de Toshihiro Nagoshi, permet au studio de continuer indépendamment

Rapporté par l'IA Image générée par IA

NetEase a informé Nagoshi Studio qu'il cessera le financement à partir de mai 2026 pour son premier jeu Gang of Dragon, après que le studio a demandé 7 milliards de yens supplémentaires (44,4 millions de dollars) pour achever le projet dévoilé aux The Game Awards 2025. Le studio pourra continuer indépendamment s'il obtient un financement alternatif et négocie le rachat des droits IP.

Microsoft a tenu sa première vitrine Xbox Game Dev Update le 7 mai, récapitulant les détails du projet Helix présentés lors de la GDC de mars pour les développeurs ayant manqué l'événement original.

Rapporté par l'IA

Le compte officiel d'Assassin’s Creed a publiquement critiqué un célèbre auteur de fuites sur X pour avoir publié une image issue d'un test privé, lourdement modifiée par IA. L'échange a eu lieu le 5 mai 2026, après que le leaker a partagé ce qu'il présentait comme une capture d'écran précoce du titre officieusement baptisé Invictus. Ubisoft a confirmé que l'image provenait bien de tests internes, mais a qualifié la version éditée de désinformation.

Tencent a fermé son studio TiMi Montréal moins de cinq ans après sa création, sans que l'équipe n'ait publié aucun jeu. Cette fermeture marque un nouveau retrait des éditeurs chinois des investissements dans le développement en Amérique du Nord. Les employés ont exprimé leur chagrin face à la fin de cette prometteuse aventure.

Rapporté par l'IA

Le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemot, a confirmé que deux projets Far Cry et plusieurs titres Assassin's Creed sont en développement actif au sein du nouveau Vantage Studios. Ces projets incluent des expériences solo et multijoueur pour Assassin's Creed, s'appuyant sur une communauté de plus de 30 millions de joueurs l'année dernière. L'annonce intervient dans le cadre des importantes efforts de restructuration de l'entreprise.

Goichi Suda, connu sous le nom de Suda 51, a expliqué pourquoi son studio Grasshopper Manufacture a évité les outils d'IA générative pour créer le prochain jeu d'action Romeo is a Dead Man. Dans une interview avec Eurogamer, il a décrit le contenu généré par IA comme se sentant « bizarre » et a souligné la valeur de la passion humaine dans le développement de jeux. Le jeu s'inspire de films de zombies et d'autres influences, et sortira le 11 février sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

Rapporté par l'IA

Le développeur AdHoc Studio s'est excusé pour le mauvais emplacement d'un avertissement concernant le contenu censuré dans son jeu Dispatch sur Nintendo Switch, affirmant que ce n'était pas une tentative de cacher les changements. Le studio a reconnu que l'erreur est survenue après le lancement du jeu le 28 janvier 2026 et travaille avec Nintendo sur une mise à jour pour restaurer certains éléments non censurés. Nintendo a réaffirmé que tous les jeux sur sa plateforme doivent respecter ses directives de contenu.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser