Les développeurs de jeux critiquent la présentation du DLSS 5 de Nvidia

Nvidia a dévoilé lundi DLSS 5, sa dernière technologie d'upscaling, qui a suscité de nombreuses réactions de la part des développeurs de jeux, inquiets des altérations de l'intention artistique. Les développeurs ont décrit les visuels améliorés par l'IA comme l'emportant sur les conceptions originales des jeux, avec de fortes réactions négatives partagées dans des interviews et en ligne. Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a défendu la technologie, affirmant que les développeurs conservaient un contrôle total.

Nvidia a dévoilé lundi DLSS 5, la prochaine version de sa technologie de mise à l'échelle et d'amélioration des performances pour les jeux sur PC. L'annonce a mis en évidence des changements apportés à des jeux comme Starfield, notamment des altérations de visages et de visuels générées par l'IA, que beaucoup considèrent comme une perturbation de la direction artistique originale. Kotaku a interrogé plusieurs développeurs qui ont exprimé leur vive désapprobation. Cullen Dwyer, responsable du gameplay et de la conception technique chez Doinksoft, a parlé d'une "déconnexion entre ce que nous voulons en tant que développeurs et joueurs" et a accusé Nvidia d'en faire une norme par défaut. Andi Santagata a souligné les problèmes liés à la "yass-ification" des visages et à l'interférence avec les choix artistiques, déclarant qu'ils "aspirent la personnalité de tous les choix artistiques faits par les développeurs". SolidPLasma l'a décrit comme une "tentative malencontreuse de réalisme" qui supprime les designs originaux et "blanchit" les personnages. Un développeur AAA anonyme ayant plus de 15 ans d'expérience a fait remarquer que cela supprimait "l'intention de l'auteur" en rendant les personnages plus séduisants. Karla Ortiz a posté sur Bluesky qu'il s'agit d'un "manque de respect pour la direction artistique intentionnelle des développeurs". Mike York, ancien développeur de Red Dead Redemption 2, a réagi sur YouTube en déclarant : "C'est effrayant", car cela ressemble à un "re-rendu complet de l'IA". Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a répondu aux critiques en déclarant : "Ils se trompent complètement" et en expliquant que DLSS 5 offre une "IA générative à contrôle de contenu", les développeurs ayant un contrôle direct sur la géométrie et les textures. La vidéo d'annonce officielle sur YouTube a reçu 17 300 likes et 90 000 dislikes, soit un rapport de 16 % à 84 %. Nvidia a épinglé un commentaire mettant l'accent sur les contrôles des développeurs tels que l'intensité et le masquage. Insider Gaming a rapporté que les développeurs d'Ubisoft et de Capcom ont été pris au dépourvu, un développeur d'Ubisoft déclarant : "Nous l'avons découvert en même temps que le public". Bethesda a également semblé faire marche arrière malgré son implication dans la révélation.

Articles connexes

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Image générée par IA

Nvidia teases DLSS 5 as gamers express backlash

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Nvidia unveiled DLSS 5 at its GTC conference, calling it the biggest breakthrough in computer graphics, but gamers have reacted with memes and criticism over changes to game visuals. CEO Jensen Huang dismissed the backlash, stating gamers are completely wrong and developers retain artistic control. The technology is set for release in the fall.

Nvidia has teased DLSS 5, a new real-time neural rendering technology that uses generative AI to enhance lighting and textures in games. The feature has drawn overwhelmingly negative reactions from gamers and developers for producing uncanny, homogenized visuals. Nvidia insists developers retain full artistic control.

Rapporté par l'IA

One week after Nvidia's DLSS 5 reveal sparked widespread developer criticism for using generative AI to alter game visuals and override artistic intent, indie figures are now urging a boycott. Dave Oshry, CEO of New Blood Interactive, called on gamers and developers to cripple Nvidia's sales and stock price, while Dusk developer David Szymanski decried its showcase in Resident Evil Requiem.

At the Game Developers Conference 2026 in San Francisco, generative AI tools drew mixed reactions, with demos from Google highlighting potential uses amid widespread developer skepticism. A recent industry report showed 52% of companies using the technology, but only 36% of workers incorporating it into their jobs, and 52% viewing it as harmful to the sector.

Rapporté par l'IA

Capcom has stated it will not include AI-generated materials in its game content, as revealed in an investor briefing on March 23, 2026. The company plans to use AI tools to improve efficiency in development processes like graphics, sound, and programming. This comes amid backlash over Nvidia's DLSS 5 implementation in Resident Evil Requiem.

Sony executives detailed new uses for generative AI during the company's earnings call on May 8. PlayStation CEO Hideaki Nishino described tools that speed up animation and personalization on the platform. The remarks came alongside forecasts of lower PS5 sales due to memory shortages.

Rapporté par l'IA

Unity Technologies' CEO Matthew Bromberg has announced an upcoming beta update to its game engine that will allow developers to create full casual games using natural language prompts. The feature is set to be unveiled at the Game Developers Conference in March. While the technology aims to simplify game development, it arrives amid ongoing debates about generative AI's role in the industry.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser