Nvidia a dévoilé lundi DLSS 5, sa dernière technologie d'upscaling, qui a suscité de nombreuses réactions de la part des développeurs de jeux, inquiets des altérations de l'intention artistique. Les développeurs ont décrit les visuels améliorés par l'IA comme l'emportant sur les conceptions originales des jeux, avec de fortes réactions négatives partagées dans des interviews et en ligne. Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a défendu la technologie, affirmant que les développeurs conservaient un contrôle total.
Nvidia a dévoilé lundi DLSS 5, la prochaine version de sa technologie de mise à l'échelle et d'amélioration des performances pour les jeux sur PC. L'annonce a mis en évidence des changements apportés à des jeux comme Starfield, notamment des altérations de visages et de visuels générées par l'IA, que beaucoup considèrent comme une perturbation de la direction artistique originale. Kotaku a interrogé plusieurs développeurs qui ont exprimé leur vive désapprobation. Cullen Dwyer, responsable du gameplay et de la conception technique chez Doinksoft, a parlé d'une "déconnexion entre ce que nous voulons en tant que développeurs et joueurs" et a accusé Nvidia d'en faire une norme par défaut. Andi Santagata a souligné les problèmes liés à la "yass-ification" des visages et à l'interférence avec les choix artistiques, déclarant qu'ils "aspirent la personnalité de tous les choix artistiques faits par les développeurs". SolidPLasma l'a décrit comme une "tentative malencontreuse de réalisme" qui supprime les designs originaux et "blanchit" les personnages. Un développeur AAA anonyme ayant plus de 15 ans d'expérience a fait remarquer que cela supprimait "l'intention de l'auteur" en rendant les personnages plus séduisants. Karla Ortiz a posté sur Bluesky qu'il s'agit d'un "manque de respect pour la direction artistique intentionnelle des développeurs". Mike York, ancien développeur de Red Dead Redemption 2, a réagi sur YouTube en déclarant : "C'est effrayant", car cela ressemble à un "re-rendu complet de l'IA". Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a répondu aux critiques en déclarant : "Ils se trompent complètement" et en expliquant que DLSS 5 offre une "IA générative à contrôle de contenu", les développeurs ayant un contrôle direct sur la géométrie et les textures. La vidéo d'annonce officielle sur YouTube a reçu 17 300 likes et 90 000 dislikes, soit un rapport de 16 % à 84 %. Nvidia a épinglé un commentaire mettant l'accent sur les contrôles des développeurs tels que l'intensité et le masquage. Insider Gaming a rapporté que les développeurs d'Ubisoft et de Capcom ont été pris au dépourvu, un développeur d'Ubisoft déclarant : "Nous l'avons découvert en même temps que le public". Bethesda a également semblé faire marche arrière malgré son implication dans la révélation.