Nvidia a dévoilé DLSS 5 lors de sa conférence GTC, le qualifiant de plus grande avancée dans le domaine de l'infographie, mais les joueurs ont réagi par des mèmes et des critiques sur les changements apportés aux visuels des jeux. Le PDG Jensen Huang a rejeté ces réactions en déclarant que les joueurs se trompaient complètement et que les développeurs conservaient le contrôle artistique. La technologie devrait être commercialisée à l'automne.
Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a ouvert la conférence GTC de l'entreprise par une présentation de DLSS 5, sa dernière technologie d'upscaling pour les jeux vidéo, alimentée par l'IA. Présentée comme "la plus grande avancée dans le domaine des graphiques informatiques", DLSS 5 a été présentée dans une vidéo montrant des améliorations dans des jeux tels que Resident Evil Requiem et Starfield par le biais de comparaisons avant-après. La technologie passe du traitement des pixels à la compréhension des éléments 3D, en décomposant les personnages en composants tels que la peau, les cheveux et les vêtements, pour un rendu plus cohérent, des performances plus rapides et des détails plus réalistes. Selon Nvidia, les développeurs contrôlent les améliorations pour qu'elles correspondent à l'esthétique du jeu. Cependant, les joueurs ont rapidement critiqué les résultats en les qualifiant de "bavures de l'IA" ressemblant à des filtres "yassifiés" générés par l'IA, les accusant de trahir les visions artistiques et de potentiellement homogénéiser les graphismes des jeux. Le YouTubeur The Sphere Hunter a posté sur X : "Tout ceci est une trahison de l'art de ces jeux [...]. Peindre un art 3D artisanal et intentionnel avec une absurdité brillante, ridée, enfoncée, poreuse, plissée, frauduleuse et filtrée est un profond manque de respect". Lors d'une séance de questions-réponses mardi, M. Huang a répondu que les joueurs avaient "complètement tort", car DLSS 5 "améliore et ajoute des capacités génératives, mais ne modifie pas le contrôle artistique" et reste "sous le contrôle direct du développeur du jeu". Digital Foundry l'a décrit comme "perturbateur et transformateur", et le producteur vidéo Oliver Mackenzie a noté que les images "paraissaient un peu étranges... mais la représentation globale de ces personnages est beaucoup plus sophistiquée". Bethesda a répondu sur X concernant Starfield et The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered : Il s'agit d'un premier aperçu, et nos équipes artistiques continueront à ajuster l'éclairage et l'effet final... totalement facultatif pour les joueurs. Nvidia a énuméré les prochains jeux compatibles, notamment Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy et Phantom Blade Zero. DLSS a vu le jour en 2018 avec les cartes RTX 2080 ; DLSS 5 arrive cet automne, avec des GPU pris en charge qui seront annoncés ultérieurement.