Koshi Nakanishi, réalisateur de Resident Evil Requiem, considère que le tollé des fans concernant la refonte par IA de la protagoniste Grace Ashcroft, présentée par Nvidia, prouve que l'équipe a réussi son design original. Les fans ont tourné en dérision les modifications apportées par le DLSS 5, qui ajoutaient un maquillage prononcé et altéraient ses traits. Dans une récente interview, Nakanishi a qualifié ces réactions fortes de positives.
Resident Evil Requiem est sorti en février 2026, séduisant rapidement les joueurs grâce à sa protagoniste, Grace Ashcroft. Quelques semaines plus tard, en mars, Nvidia a présenté sa technologie DLSS 5, utilisant l'IA générative pour offrir des refontes photoréalistes à des personnages de jeux, dont Grace et Leon S. Kennedy. Les changements apportés à Grace — lèvres gonflées et maquillage chargé — ont suscité des moqueries généralisées, les fans déplorant un look « yassifié » qui s'éloignait de son design original distinctif. Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a répondu en qualifiant certaines accusations de « complètement fausses ».Dans une interview accordée à Eurogamer, le réalisateur du jeu Koshi Nakanishi et le producteur Masato Kumazawa sont revenus sur la polémique. Nakanishi s'est réjoui de l'attachement des fans à Grace, soulignant que son expressivité émotionnelle et son caractère attachant incitent les joueurs à la soutenir au milieu d'une horreur intense. Au sujet du rejet du DLSS 5, il a déclaré qu'il était positif que « beaucoup de joueurs aient commenté qu'ils appréciaient vraiment le design original de Grace et ne voulaient pas le voir changer... Cela signifie que nous avons réussi le design ».Nakanishi a souligné à quel point ces opinions tranchées confirment le statut de favorite de Grace peu après le lancement. Il a évité d'entrer dans les détails sur l'implication de son équipe dans la démo de Nvidia, mais a perçu ce tumulte comme une validation de leur travail.