Capcom a déclaré qu'il n'inclurait pas de contenus générés par intelligence artificielle dans ses jeux, comme l'a révélé une réunion d'investisseurs le 23 mars 2026. L'entreprise prévoit d'utiliser des outils d'IA pour améliorer l'efficacité des processus de développement tels que les graphismes, le son et la programmation. Cette annonce intervient dans un contexte de critiques concernant l'implémentation de la technologie DLSS 5 de Nvidia dans Resident Evil Requiem.
Le 23 mars 2026, lors d'une session de questions-réponses durant un « briefing en ligne pour les investisseurs », Capcom a abordé la question de l'IA générative dans le développement de jeux vidéo. L'entreprise a promis : « Notre société n'intégrera pas de contenus générés par notre IA dans le contenu de ses jeux », selon les documents destinés aux relations investisseurs partagés sur Twitter par @CapcomIR. Elle a ajouté qu'elle allait « utiliser activement cette technologie pour améliorer l'efficacité et la productivité dans le processus de développement de jeux », en explorant ses usages dans des domaines tels que les graphismes, le son et la programmation. Une déclaration similaire précisait : « Nous n'intégrerons pas d'actifs générés par IA dans nos jeux », tout en s'engageant à utiliser l'IA de manière proactive pour rationaliser les tâches répétitives. Cette position modérée fait suite à des projets initiés début 2025 visant à expérimenter l'IA générative aux côtés de Google pour la génération d'idées. Cette annonce survient après la controverse entourant la mise à jour DLSS 5 assistée par IA de Nvidia pour Resident Evil Requiem, un titre d'horreur et de survie récent, que certains joueurs ont critiqué pour avoir altéré la vision artistique du jeu. Capcom a également fait état de solides résultats pour le troisième trimestre, malgré des ventes décevantes pour Monster Hunter Wilds. Alors que des éditeurs comme Square Enix expriment un enthousiasme plus marqué pour l'IA, Capcom vise une approche équilibrée, en évitant d'utiliser des actifs générés par IA dans le jeu final.