Des développeurs indépendants intensifient leur opposition au DLSS 5 en appelant au boycott de Nvidia

Une semaine après que la présentation du DLSS 5 par Nvidia a suscité de vives critiques de la part des développeurs en raison de l'utilisation de l'IA générative pour modifier les visuels des jeux et outrepasser l'intention artistique, des figures du milieu indépendant appellent désormais au boycott. Dave Oshry, PDG de New Blood Interactive, a invité les joueurs et les développeurs à fragiliser les ventes et le cours de l'action de Nvidia, tandis que David Szymanski, développeur de Dusk, a dénoncé sa démonstration dans Resident Evil Requiem.

S'exprimant auprès de PC Gamer, Oshry a déclaré : « Coupez leurs ventes, faites chuter le cours de leur action. Arrêtez de collaborer avec eux en tant que développeurs. Peut-être qu'ils réfléchiront alors à nous donner ce que nous voulons. » Il a comparé cette fronde à la résistance menée contre les NFT, les jeux basés sur la cryptomonnaie, les microtransactions, les loot boxes et les pass de combat. Sur X, Oshry a ajouté : « Ce n'est pas juste une connerie expérimentale. Cela change fondamentalement l'apparence des jeux vidéo grâce à une intelligence artificielle entraînée sur des modèles Instagram et des mèmes sur Epstein. » Nvidia n'a pas divulgué les données d'entraînement du DLSS 5 et l'a précédemment décrit comme un upscaling génératif au niveau de la couche géométrique plutôt que comme un post-traitement. Oshry a souligné qu'un seul jeu de New Blood utilise le DLSS, qualifiant sa mise en œuvre de « grosse galère », et a présenté sa position comme celle d'un joueur PC préoccupé. Il a fait remarquer avec sarcasme : « Avant, il fallait passer des heures à modder maladroitement ses jeux pour leur donner cet aspect "cinématographique", et maintenant Nvidia va vous permettre de le faire gratuitement ! Je plaisante, ça coûtera environ 5 000 dollars. » Szymanski a fait écho à cette frustration auprès de PC Gamer, déclarant que la démonstration sur Resident Evil Requiem — saluée pour sa qualité AAA — ressemblait à une insulte : « Voir Grace et Leon passer à la moulinette de ce filtre comme s'il s'agissait d'un tour de victoire, c'est vraiment l'insulte ajoutée à l'injure. » Il a ajouté : « Personne ne veut d'un correcteur automatique glorifié pour peindre par-dessus le travail d'êtres humains réels qui créent de l'art véritable. » Oshry a remis en question l'avenir de l'art vidéoludique : « À ce rythme, pourquoi créer des graphismes de jeu ? Pourquoi ne pas simplement dessiner quelques formes et couleurs et laisser l'IA générer ce à quoi elle pense que cela devrait ressembler ? »

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