DLSS 5
Bethesda promet que les fonctions d'IA de DLSS 5 seront optionnelles dans Starfield
Rapporté par l'IA Image générée par IA
Bethesda a répondu aux critiques concernant la technologie DLSS 5 AI upscaling de Nvidia, récemment révélée, en assurant aux joueurs que son implémentation dans Starfield sera totalement optionnelle et sous le contrôle des artistes. Cette technologie, présentée dans Starfield et Resident Evil Requiem, a suscité de nombreuses critiques pour ses altérations visuelles. Bethesda a déclaré qu'il s'agissait d'un premier aperçu et que d'autres ajustements étaient prévus.
Une semaine après que la présentation du DLSS 5 par Nvidia a suscité de vives critiques de la part des développeurs en raison de l'utilisation de l'IA générative pour modifier les visuels des jeux et outrepasser l'intention artistique, des figures du milieu indépendant appellent désormais au boycott. Dave Oshry, PDG de New Blood Interactive, a invité les joueurs et les développeurs à fragiliser les ventes et le cours de l'action de Nvidia, tandis que David Szymanski, développeur de Dusk, a dénoncé sa démonstration dans Resident Evil Requiem.
Rapporté par l'IA
Lors d'un entretien dans le podcast de Lex Fridman, le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a abordé les inquiétudes des joueurs concernant les fonctionnalités d'IA générative du DLSS 5. Il a admis ne pas apprécier le contenu généré par IA de faible qualité tout en soulignant que la technologie, guidée par des artistes, améliore la fluidité sans altérer la structure fondamentale des jeux. Des partenariats avec de grands studios laissent présager une adoption massive à venir.