DLSS 5
Bethesda promet que les fonctions d'IA de DLSS 5 seront optionnelles dans Starfield
Rapporté par l'IA Image générée par IA
Bethesda a répondu aux critiques concernant la technologie DLSS 5 AI upscaling de Nvidia, récemment révélée, en assurant aux joueurs que son implémentation dans Starfield sera totalement optionnelle et sous le contrôle des artistes. Cette technologie, présentée dans Starfield et Resident Evil Requiem, a suscité de nombreuses critiques pour ses altérations visuelles. Bethesda a déclaré qu'il s'agissait d'un premier aperçu et que d'autres ajustements étaient prévus.
Koshi Nakanishi, réalisateur de Resident Evil Requiem, considère que le tollé des fans concernant la refonte par IA de la protagoniste Grace Ashcroft, présentée par Nvidia, prouve que l'équipe a réussi son design original. Les fans ont tourné en dérision les modifications apportées par le DLSS 5, qui ajoutaient un maquillage prononcé et altéraient ses traits. Dans une récente interview, Nakanishi a qualifié ces réactions fortes de positives.
Rapporté par l'IA
Le studio de développement S-Game a déclaré qu'il n'utiliserait pas de technologie visuelle basée sur l'IA dans Phantom Blade Zero qui pourrait altérer l'intention originale de ses artistes. Le studio basé à Pékin a souligné l'importance du travail artisanal humain dans le développement du jeu, suite à son inscription parmi les titres prenant en charge la technologie DLSS 5 de Nvidia. Ce jeu d'action-RPG doit sortir sur PS5 et PC plus tard cette année.