DLSS 5
Bethesda lovar att DLSS 5 AI-funktioner kommer att vara valfria i Starfield
Rapporterad av AI Bild genererad av AI
Bethesda har svarat på motreaktionerna på Nvidias nyligen avslöjade DLSS 5 AI-uppskalningsteknik och försäkrar spelarna att implementeringen i Starfield kommer att vara helt valfri och under konstnärernas kontroll. Tekniken, som presenterades med Starfield och Resident Evil Requiem, fick omfattande kritik för sina visuella förändringar. Bethesda uppgav att det är en tidig titt med ytterligare justeringar planerade.
Koshi Nakanishi, regissör för Resident Evil Requiem, ser fansens upprördhet över Nvidias AI-genererade ansiktslyft av huvudpersonen Grace Ashcroft som ett tecken på att teamet lyckades med den ursprungliga designen. Fansen hånade de DLSS 5-ändringar som gav henne kraftig sminkning och förändrade anletsdrag. I en nyligen genomförd intervju beskrev Nakanishi de starka reaktionerna som positiva.
Rapporterad av AI
Spelutvecklaren S-Game Studio har meddelat att de inte kommer att använda visuell AI-teknik i Phantom Blade Zero som skulle kunna förändra deras konstnärers ursprungliga avsikt. Den Peking-baserade studion betonade mänskligt hantverk i spelutvecklingen efter att ha blivit listade bland titlar som stöder Nvidias DLSS 5. Action-RPG-spelet planeras för lansering på PS5 och PC senare i år.