DLSS 5

Följ
Bethesda team toggling off optional DLSS 5 AI features in Starfield, addressing Nvidia tech backlash for a news article.
Bild genererad av AI

Bethesda lovar att DLSS 5 AI-funktioner kommer att vara valfria i Starfield

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Bethesda har svarat på motreaktionerna på Nvidias nyligen avslöjade DLSS 5 AI-uppskalningsteknik och försäkrar spelarna att implementeringen i Starfield kommer att vara helt valfri och under konstnärernas kontroll. Tekniken, som presenterades med Starfield och Resident Evil Requiem, fick omfattande kritik för sina visuella förändringar. Bethesda uppgav att det är en tidig titt med ytterligare justeringar planerade.

I en intervju i Lex Fridman-podden bemötte Nvidias VD Jensen Huang spelares farhågor kring de generativa AI-funktionerna i DLSS 5. Han medgav att han själv ogillar så kallat 'AI-skräp', men betonade samtidigt att tekniken är konstnärsledd och förbättrar bildrutor utan att ändra kärnan i spelen. Partnerskap med stora spelstudior tyder på en bred implementering framöver.

Rapporterad av AI

Efter Nvidias tillkännagivande av DLSS 5 och den efterföljande backlashen beskrev GeForce-evangelisten Jacob Freeman tekniken som att den bearbetar en enda 2D-bild plus rörelsevektorer - vilket verkar motsäga VD Jensen Huangs betoning på generativ kontroll på geometrinivå. Utbytet understryker förvirringen kring AI-uppskalningsfunktionen som presenterades tidigare denna månad.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj