Spelutvecklare kritiserar Nvidias avslöjande av DLSS 5

Nvidia presenterade DLSS 5, sin senaste uppskalningsteknik, på måndagen, vilket ledde till omfattande motreaktioner från spelutvecklare som var oroade över förändringar i den konstnärliga avsikten. Utvecklare beskrev den AI-förbättrade grafiken som åsidosättande av ursprungliga speldesigner, med starka negativa reaktioner som delades i intervjuer och online. Nvidias VD Jensen Huang försvarade tekniken och hävdade att utvecklarna behåller full kontroll.

Nvidia presenterade DLSS 5, nästa version av sin teknik för uppskalning och prestandaförbättring för PC-spel, på måndagen. Tillkännagivandet visade förändringar i spel som Starfield, inklusive AI-genererade ändringar av ansikten och bilder som många ansåg vara störande för den ursprungliga konstriktningen. Kotaku intervjuade flera utvecklare som uttryckte starkt ogillande. Cullen Dwyer, gameplay/tech design lead på Doinksoft, kallade det en "koppling mellan vad vi som utvecklare och spelare vill ha" och anklagade Nvidia för att antyda det som en standardstandard. Andi Santagata lyfte fram problem med "yass-ifiering" av ansikten och inblandning i konstnärliga val och sa att det "suger ut personligheten ur alla konstnärliga val som utvecklarna har gjort". SolidPLasma beskrev det som ett "missriktat försök till realism" som tar bort originaldesign och "vitkalkade" karaktärer. En anonym AAA-utvecklare med över 15 års erfarenhet noterade att det tar bort "författarens avsikt" genom att göra karaktärer mer glamorösa. Karla Ortiz skrev på Bluesky att det är "respektlöst mot utvecklarnas avsiktliga art direction". Den tidigare Red Dead Redemption 2-utvecklaren Mike York reagerade på YouTube och sa: "Det här är läskigt", eftersom det liknar en "fullständig AI-återgivning". Nvidias VD Jensen Huang svarade kritikerna: "De har helt fel", och förklarade att DLSS 5 erbjuder "innehållskontrollerad generativ AI" med utvecklare som har direkt kontroll över geometri och texturer. Den officiella presentationsvideon på YouTube fick 17 300 gillamarkeringar och 90 000 ogillamarkeringar, ett förhållande på 16% till 84%. Nvidia pinnade en kommentar som betonade utvecklarkontroller som intensitet och maskering. Insider Gaming rapporterade att utvecklare på Ubisoft och Capcom blev tagna på sängen, och en Ubisoft-utvecklare sa: "Vi fick reda på det samtidigt som allmänheten. Bethesda verkade också backa trots att de var inblandade i avslöjandet.

Relaterade artiklar

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Bild genererad av AI

Nvidia utlovar DLSS 5 när spelare uttrycker motreaktion

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Nvidia presenterade DLSS 5 på sin GTC-konferens och kallade det för det största genombrottet inom datorgrafik, men spelare har reagerat med memes och kritik mot förändringar i spelgrafiken. VD Jensen Huang avfärdade motreaktionerna och sa att spelarna har helt fel och att utvecklarna behåller den konstnärliga kontrollen. Tekniken kommer att släppas under hösten.

Nvidia har presenterat DLSS 5, en ny teknik för neural rendering i realtid som använder generativ AI för att förbättra belysning och texturer i spel. Funktionen har fått överväldigande negativa reaktioner från spelare och utvecklare för att producera kusliga, homogeniserade bilder. Nvidia insisterar på att utvecklare behåller full konstnärlig kontroll.

Rapporterad av AI

I en intervju i Lex Fridman-podden bemötte Nvidias VD Jensen Huang spelares farhågor kring de generativa AI-funktionerna i DLSS 5. Han medgav att han själv ogillar så kallat 'AI-skräp', men betonade samtidigt att tekniken är konstnärsledd och förbättrar bildrutor utan att ändra kärnan i spelen. Partnerskap med stora spelstudior tyder på en bred implementering framöver.

På CES 2026 meddelade Nvidia inga nya GeForce-grafikkort, utan betonade istället mjukvaruuppgraderingar som DLSS 4.5 och lanseringen av G-Sync Pulsar-monitorer. Skiftet kommer mitt i RAM-brist drivet av AI-efterfrågan, vilket påverkar potentiella GPU-uppdateringar i mitten av generationen. VD Jensen Huangs keynote prioriterade företagets AI-verksamhet framför gaminghårdvara.

Rapporterad av AI

Vid Game Developers Conference 2026 i San Francisco väckte generativa AI-verktyg blandade reaktioner, där Googles demonstrationer belyser potentiella användningsområden mitt i en utbredd skepsis bland utvecklare. En färsk branschrapport visar att 52 % av företagen använder tekniken, men endast 36 % av arbetstagarna integrerar den i sitt arbete, och 52 % anser att den är skadlig för sektorn.

I samband med den nyliga lanseringen av Gaming Copilot för PC visade Microsoft upp Xbox AI-funktioner på GDC 2026, med fokus på spelutvecklare mot bakgrund av branschens farhågor. Höjdpunkterna inkluderar Auto Super Resolution, AI-genererade klipp och Copilots utrullning till konsoler samt planer på att licensiera skaparinnehåll.

Rapporterad av AI

Larian Studios har bekräftat användning av generativa AI-verktyg i tidiga utvecklingsstadier för det kommande Divinity-spelet, vilket väckt betydande motreaktioner från fans och tidigare anställda. VD:n Swen Vincke betonar att tekniken är tilläggande och inte kommer att synas i den färdiga produkten, med fokus på mänsklig kreativitet. Kontroversen följer den massiva succén med Baldur's Gate 3 och den senaste annonseringen av det nya tur-baserade RPG:t på The Game Awards.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj