Nvidia presenterade DLSS 5, sin senaste uppskalningsteknik, på måndagen, vilket ledde till omfattande motreaktioner från spelutvecklare som var oroade över förändringar i den konstnärliga avsikten. Utvecklare beskrev den AI-förbättrade grafiken som åsidosättande av ursprungliga speldesigner, med starka negativa reaktioner som delades i intervjuer och online. Nvidias VD Jensen Huang försvarade tekniken och hävdade att utvecklarna behåller full kontroll.
Nvidia presenterade DLSS 5, nästa version av sin teknik för uppskalning och prestandaförbättring för PC-spel, på måndagen. Tillkännagivandet visade förändringar i spel som Starfield, inklusive AI-genererade ändringar av ansikten och bilder som många ansåg vara störande för den ursprungliga konstriktningen. Kotaku intervjuade flera utvecklare som uttryckte starkt ogillande. Cullen Dwyer, gameplay/tech design lead på Doinksoft, kallade det en "koppling mellan vad vi som utvecklare och spelare vill ha" och anklagade Nvidia för att antyda det som en standardstandard. Andi Santagata lyfte fram problem med "yass-ifiering" av ansikten och inblandning i konstnärliga val och sa att det "suger ut personligheten ur alla konstnärliga val som utvecklarna har gjort". SolidPLasma beskrev det som ett "missriktat försök till realism" som tar bort originaldesign och "vitkalkade" karaktärer. En anonym AAA-utvecklare med över 15 års erfarenhet noterade att det tar bort "författarens avsikt" genom att göra karaktärer mer glamorösa. Karla Ortiz skrev på Bluesky att det är "respektlöst mot utvecklarnas avsiktliga art direction". Den tidigare Red Dead Redemption 2-utvecklaren Mike York reagerade på YouTube och sa: "Det här är läskigt", eftersom det liknar en "fullständig AI-återgivning". Nvidias VD Jensen Huang svarade kritikerna: "De har helt fel", och förklarade att DLSS 5 erbjuder "innehållskontrollerad generativ AI" med utvecklare som har direkt kontroll över geometri och texturer. Den officiella presentationsvideon på YouTube fick 17 300 gillamarkeringar och 90 000 ogillamarkeringar, ett förhållande på 16% till 84%. Nvidia pinnade en kommentar som betonade utvecklarkontroller som intensitet och maskering. Insider Gaming rapporterade att utvecklare på Ubisoft och Capcom blev tagna på sängen, och en Ubisoft-utvecklare sa: "Vi fick reda på det samtidigt som allmänheten. Bethesda verkade också backa trots att de var inblandade i avslöjandet.