Spelutvecklare kritiserar Nvidias avslöjande av DLSS 5

Nvidia presenterade DLSS 5, sin senaste uppskalningsteknik, på måndagen, vilket ledde till omfattande motreaktioner från spelutvecklare som var oroade över förändringar i den konstnärliga avsikten. Utvecklare beskrev den AI-förbättrade grafiken som åsidosättande av ursprungliga speldesigner, med starka negativa reaktioner som delades i intervjuer och online. Nvidias VD Jensen Huang försvarade tekniken och hävdade att utvecklarna behåller full kontroll.

Nvidia presenterade DLSS 5, nästa version av sin teknik för uppskalning och prestandaförbättring för PC-spel, på måndagen. Tillkännagivandet visade förändringar i spel som Starfield, inklusive AI-genererade ändringar av ansikten och bilder som många ansåg vara störande för den ursprungliga konstriktningen. Kotaku intervjuade flera utvecklare som uttryckte starkt ogillande. Cullen Dwyer, gameplay/tech design lead på Doinksoft, kallade det en "koppling mellan vad vi som utvecklare och spelare vill ha" och anklagade Nvidia för att antyda det som en standardstandard. Andi Santagata lyfte fram problem med "yass-ifiering" av ansikten och inblandning i konstnärliga val och sa att det "suger ut personligheten ur alla konstnärliga val som utvecklarna har gjort". SolidPLasma beskrev det som ett "missriktat försök till realism" som tar bort originaldesign och "vitkalkade" karaktärer. En anonym AAA-utvecklare med över 15 års erfarenhet noterade att det tar bort "författarens avsikt" genom att göra karaktärer mer glamorösa. Karla Ortiz skrev på Bluesky att det är "respektlöst mot utvecklarnas avsiktliga art direction". Den tidigare Red Dead Redemption 2-utvecklaren Mike York reagerade på YouTube och sa: "Det här är läskigt", eftersom det liknar en "fullständig AI-återgivning". Nvidias VD Jensen Huang svarade kritikerna: "De har helt fel", och förklarade att DLSS 5 erbjuder "innehållskontrollerad generativ AI" med utvecklare som har direkt kontroll över geometri och texturer. Den officiella presentationsvideon på YouTube fick 17 300 gillamarkeringar och 90 000 ogillamarkeringar, ett förhållande på 16% till 84%. Nvidia pinnade en kommentar som betonade utvecklarkontroller som intensitet och maskering. Insider Gaming rapporterade att utvecklare på Ubisoft och Capcom blev tagna på sängen, och en Ubisoft-utvecklare sa: "Vi fick reda på det samtidigt som allmänheten. Bethesda verkade också backa trots att de var inblandade i avslöjandet.

Relaterade artiklar

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Bild genererad av AI

Nvidia teases DLSS 5 as gamers express backlash

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Nvidia unveiled DLSS 5 at its GTC conference, calling it the biggest breakthrough in computer graphics, but gamers have reacted with memes and criticism over changes to game visuals. CEO Jensen Huang dismissed the backlash, stating gamers are completely wrong and developers retain artistic control. The technology is set for release in the fall.

Nvidia has teased DLSS 5, a new real-time neural rendering technology that uses generative AI to enhance lighting and textures in games. The feature has drawn overwhelmingly negative reactions from gamers and developers for producing uncanny, homogenized visuals. Nvidia insists developers retain full artistic control.

Rapporterad av AI

One week after Nvidia's DLSS 5 reveal sparked widespread developer criticism for using generative AI to alter game visuals and override artistic intent, indie figures are now urging a boycott. Dave Oshry, CEO of New Blood Interactive, called on gamers and developers to cripple Nvidia's sales and stock price, while Dusk developer David Szymanski decried its showcase in Resident Evil Requiem.

At the Game Developers Conference 2026 in San Francisco, generative AI tools drew mixed reactions, with demos from Google highlighting potential uses amid widespread developer skepticism. A recent industry report showed 52% of companies using the technology, but only 36% of workers incorporating it into their jobs, and 52% viewing it as harmful to the sector.

Rapporterad av AI

Capcom has stated it will not include AI-generated materials in its game content, as revealed in an investor briefing on March 23, 2026. The company plans to use AI tools to improve efficiency in development processes like graphics, sound, and programming. This comes amid backlash over Nvidia's DLSS 5 implementation in Resident Evil Requiem.

Sony executives detailed new uses for generative AI during the company's earnings call on May 8. PlayStation CEO Hideaki Nishino described tools that speed up animation and personalization on the platform. The remarks came alongside forecasts of lower PS5 sales due to memory shortages.

Rapporterad av AI

Unity Technologies' CEO Matthew Bromberg has announced an upcoming beta update to its game engine that will allow developers to create full casual games using natural language prompts. The feature is set to be unveiled at the Game Developers Conference in March. While the technology aims to simplify game development, it arrives amid ongoing debates about generative AI's role in the industry.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj