S-Game avvisar generativ AI för Phantom Blade Zero

Spelutvecklaren S-Game Studio har meddelat att de inte kommer att använda visuell AI-teknik i Phantom Blade Zero som skulle kunna förändra deras konstnärers ursprungliga avsikt. Den Peking-baserade studion betonade mänskligt hantverk i spelutvecklingen efter att ha blivit listade bland titlar som stöder Nvidias DLSS 5. Action-RPG-spelet planeras för lansering på PS5 och PC senare i år.

S-Game Studio meddelade sin ståndpunkt gällande generativ AI via det officiella Phantom Blade Zero-kontot på X den 10 april. VD Qiwei Liang, känd som 'Soulframe', skrev: "Vi är fullt medvetna om att en genomgripande teknologisk revolution utspelar sig omkring oss. Men än så länge har varje enskilt inslag i vårt spel skapats av händerna på riktiga konstnärer. Vi kommer inte att använda visuell AI-teknik som skulle kunna förändra våra konstnärers ursprungliga kreativa avsikt." Studion nämnde inte Nvidia eller DLSS 5 direkt, men uttalandet följer på kritik mot uppskalningsteknikens demo, som sades producera onaturliga NPC-karaktärer, samt att Phantom Blade Zero funnits med på en lista över spel som stöder funktionen på GeForce RTX 5090-kort. Utvecklingen av Phantom Blade Zero betonar autentiska tekniker. Karaktärsmodeller härstammar från 3D-skanningar av skådespelarna, röstskådespeleriet har full läppsynk på både kinesiska och engelska, och vapen har smitts av riktiga svärdssmeder för användning vid motion capture. Miljöer hämtar inspiration från skannade kinesiska platser, inklusive anshallar i Fujian, antika städer i Zhejiang och gamla stålfabriker i Peking, återskapade som 'Kungfupunk'. Spelkartor har ritats för hand med kinesiska penslar och rispapper av konstnärer från Central Academy of Fine Arts. Studion beskrev teamet som varande i slutfasen av utvecklingen och fokuserar resurser på att finslipa det wuxia-inspirerade actionspelet. Liang tillade: "Vi tror bestämt att mänskligt konstnärskap inte bara är ett medel för att skapa värde; det är själva värdet. S-GAME anställde inte bara en grupp utvecklare för att göra ett spel; snarare, i vår strävan att kontinuerligt bygga ett exceptionellt, passionerat team, bestämde vi oss för att göra ett spel som alla här kunde vara djupt stolta över." Spelet lanseras i september på PS5, Steam och Epic Games Store.

Relaterade artiklar

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Bild genererad av AI

Nvidia utlovar DLSS 5 när spelare uttrycker motreaktion

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Nvidia presenterade DLSS 5 på sin GTC-konferens och kallade det för det största genombrottet inom datorgrafik, men spelare har reagerat med memes och kritik mot förändringar i spelgrafiken. VD Jensen Huang avfärdade motreaktionerna och sa att spelarna har helt fel och att utvecklarna behåller den konstnärliga kontrollen. Tekniken kommer att släppas under hösten.

S-Game har bekräftat Phantom Blade Zeros PC- och PS5-lansering den 9 september 2026—tidigare försenad från december 2025 som meddelades på The Game Awards—med 12 månaders PS5-konsolexklusivitet. Nya trailrar framhäver snabbt Wuxia-strider, avancerad AI och vapenarsenalvariation, byggt på Gamescom 2024-demot.

Rapporterad av AI

Hyung-tae Kim, vd för det sydkoreanska studion Shift Up och regissör för Stellar Blade, uppgav att generativ AI är nödvändig för att konkurrera med stora kinesiska team inom spelutveckling. Vid en nationell ekonomikonferens belyste Kim skillnaderna i teamstorlekar och hävdade att AI kan låta en person utföra jobbet för 100. Uttalandena kommer samtidigt som Shift Up utvecklar en uppföljare till sitt framgångsrika actionspel från 2024.

I en intervju i Lex Fridman-podden bemötte Nvidias VD Jensen Huang spelares farhågor kring de generativa AI-funktionerna i DLSS 5. Han medgav att han själv ogillar så kallat 'AI-skräp', men betonade samtidigt att tekniken är konstnärsledd och förbättrar bildrutor utan att ändra kärnan i spelen. Partnerskap med stora spelstudior tyder på en bred implementering framöver.

Rapporterad av AI

Sandfall Interactive har detaljerat sin begränsade experiment med generativ AI för platshållartexturer i Clair Obscur: Expedition 33, efter spelets diskvalificering från Game of the Year och Best Debut Game vid Indie Game Awards 2025. Studion, som patchade bort tillgångarna kort efter lanseringen, lovar att alla framtida projekt ska vara helt människoskapade.

Efter att Game of the Year-priset återkallats på grund av AI-upplysningsproblem har Sandfall Interactive infört en fast no-AI-policy för Clair Obscur: Expedition 33 och alla framtida spel. Speldirektören Guillaume Broche bekräftade att titeln är helt människoskapad och tog upp farhågor kring ett kortvarigt AI-texturexperiment 2022.

Rapporterad av AI

Vid Game Developers Conference 2026 i San Francisco väckte generativa AI-verktyg blandade reaktioner, där Googles demonstrationer belyser potentiella användningsområden mitt i en utbredd skepsis bland utvecklare. En färsk branschrapport visar att 52 % av företagen använder tekniken, men endast 36 % av arbetstagarna integrerar den i sitt arbete, och 52 % anser att den är skadlig för sektorn.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj