Spelutvecklaren S-Game Studio har meddelat att de inte kommer att använda visuell AI-teknik i Phantom Blade Zero som skulle kunna förändra deras konstnärers ursprungliga avsikt. Den Peking-baserade studion betonade mänskligt hantverk i spelutvecklingen efter att ha blivit listade bland titlar som stöder Nvidias DLSS 5. Action-RPG-spelet planeras för lansering på PS5 och PC senare i år.
S-Game Studio meddelade sin ståndpunkt gällande generativ AI via det officiella Phantom Blade Zero-kontot på X den 10 april. VD Qiwei Liang, känd som 'Soulframe', skrev: "Vi är fullt medvetna om att en genomgripande teknologisk revolution utspelar sig omkring oss. Men än så länge har varje enskilt inslag i vårt spel skapats av händerna på riktiga konstnärer. Vi kommer inte att använda visuell AI-teknik som skulle kunna förändra våra konstnärers ursprungliga kreativa avsikt." Studion nämnde inte Nvidia eller DLSS 5 direkt, men uttalandet följer på kritik mot uppskalningsteknikens demo, som sades producera onaturliga NPC-karaktärer, samt att Phantom Blade Zero funnits med på en lista över spel som stöder funktionen på GeForce RTX 5090-kort. Utvecklingen av Phantom Blade Zero betonar autentiska tekniker. Karaktärsmodeller härstammar från 3D-skanningar av skådespelarna, röstskådespeleriet har full läppsynk på både kinesiska och engelska, och vapen har smitts av riktiga svärdssmeder för användning vid motion capture. Miljöer hämtar inspiration från skannade kinesiska platser, inklusive anshallar i Fujian, antika städer i Zhejiang och gamla stålfabriker i Peking, återskapade som 'Kungfupunk'. Spelkartor har ritats för hand med kinesiska penslar och rispapper av konstnärer från Central Academy of Fine Arts. Studion beskrev teamet som varande i slutfasen av utvecklingen och fokuserar resurser på att finslipa det wuxia-inspirerade actionspelet. Liang tillade: "Vi tror bestämt att mänskligt konstnärskap inte bara är ett medel för att skapa värde; det är själva värdet. S-GAME anställde inte bara en grupp utvecklare för att göra ett spel; snarare, i vår strävan att kontinuerligt bygga ett exceptionellt, passionerat team, bestämde vi oss för att göra ett spel som alla här kunde vara djupt stolta över." Spelet lanseras i september på PS5, Steam och Epic Games Store.