S-Game avvisar generativ AI för Phantom Blade Zero

Spelutvecklaren S-Game Studio har meddelat att de inte kommer att använda visuell AI-teknik i Phantom Blade Zero som skulle kunna förändra deras konstnärers ursprungliga avsikt. Den Peking-baserade studion betonade mänskligt hantverk i spelutvecklingen efter att ha blivit listade bland titlar som stöder Nvidias DLSS 5. Action-RPG-spelet planeras för lansering på PS5 och PC senare i år.

S-Game Studio meddelade sin ståndpunkt gällande generativ AI via det officiella Phantom Blade Zero-kontot på X den 10 april. VD Qiwei Liang, känd som 'Soulframe', skrev: "Vi är fullt medvetna om att en genomgripande teknologisk revolution utspelar sig omkring oss. Men än så länge har varje enskilt inslag i vårt spel skapats av händerna på riktiga konstnärer. Vi kommer inte att använda visuell AI-teknik som skulle kunna förändra våra konstnärers ursprungliga kreativa avsikt." Studion nämnde inte Nvidia eller DLSS 5 direkt, men uttalandet följer på kritik mot uppskalningsteknikens demo, som sades producera onaturliga NPC-karaktärer, samt att Phantom Blade Zero funnits med på en lista över spel som stöder funktionen på GeForce RTX 5090-kort. Utvecklingen av Phantom Blade Zero betonar autentiska tekniker. Karaktärsmodeller härstammar från 3D-skanningar av skådespelarna, röstskådespeleriet har full läppsynk på både kinesiska och engelska, och vapen har smitts av riktiga svärdssmeder för användning vid motion capture. Miljöer hämtar inspiration från skannade kinesiska platser, inklusive anshallar i Fujian, antika städer i Zhejiang och gamla stålfabriker i Peking, återskapade som 'Kungfupunk'. Spelkartor har ritats för hand med kinesiska penslar och rispapper av konstnärer från Central Academy of Fine Arts. Studion beskrev teamet som varande i slutfasen av utvecklingen och fokuserar resurser på att finslipa det wuxia-inspirerade actionspelet. Liang tillade: "Vi tror bestämt att mänskligt konstnärskap inte bara är ett medel för att skapa värde; det är själva värdet. S-GAME anställde inte bara en grupp utvecklare för att göra ett spel; snarare, i vår strävan att kontinuerligt bygga ett exceptionellt, passionerat team, bestämde vi oss för att göra ett spel som alla här kunde vara djupt stolta över." Spelet lanseras i september på PS5, Steam och Epic Games Store.

Relaterade artiklar

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Bild genererad av AI

Nvidia teases DLSS 5 as gamers express backlash

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Nvidia unveiled DLSS 5 at its GTC conference, calling it the biggest breakthrough in computer graphics, but gamers have reacted with memes and criticism over changes to game visuals. CEO Jensen Huang dismissed the backlash, stating gamers are completely wrong and developers retain artistic control. The technology is set for release in the fall.

Nvidia has teased DLSS 5, a new real-time neural rendering technology that uses generative AI to enhance lighting and textures in games. The feature has drawn overwhelmingly negative reactions from gamers and developers for producing uncanny, homogenized visuals. Nvidia insists developers retain full artistic control.

Rapporterad av AI

Nvidia unveiled DLSS 5, its latest upscaling technology, on Monday, prompting widespread backlash from game developers concerned over alterations to artistic intent. Developers described the AI-enhanced visuals as overriding original game designs, with strong negative reactions shared in interviews and online. Nvidia CEO Jensen Huang defended the tech, asserting developers retain full control.

Hironobu Sakaguchi, the creator of the Final Fantasy series, has defended his interest in AI-generated video after facing criticism for praising a fan-made trailer for a potential Final Fantasy VI remake.

Rapporterad av AI

Game developer Glen Schofield, known for Dead Space, stated that AI will not replace human talent in game development but encouraged artists to learn the technology now. He highlighted the need for nuance in creation that current AI lacks. Schofield shared these views in a conversation with GamesIndustry.biz.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj