Der Entwickler S-Game Studio hat erklärt, dass er keine visuelle KI-Technologie in Phantom Blade Zero einsetzen wird, die die ursprüngliche Absicht seiner Künstler verfälschen könnte. Das in Peking ansässige Studio betonte die menschliche Handwerkskunst bei der Entwicklung des Spiels, nachdem es auf einer Liste von Titeln erschien, die Nvidias DLSS 5 unterstützen. Das Action-Rollenspiel soll später in diesem Jahr für PS5 und PC erscheinen.
S-Game Studio gab seine Haltung zur generativen KI am 10. April über den offiziellen Account von Phantom Blade Zero auf X bekannt. CEO Qiwei Liang, bekannt als 'Soulframe', schrieb: „Wir sind uns vollkommen bewusst, dass sich um uns herum eine tiefgreifende technologische Revolution vollzieht. Dennoch wurde bis zum heutigen Tag jedes einzelne Element unseres Spiels von echten Künstlern von Hand gefertigt. Wir werden keine visuelle KI-Technik verwenden, die die ursprüngliche kreative Absicht unserer Künstler verändern könnte.“ Das Studio nannte Nvidia oder DLSS 5 zwar nicht direkt, doch die Stellungnahme folgt auf die Kritik an der Demo der Upscaling-Technologie, der nachgesagt wurde, unnatürlich wirkende NPCs zu erzeugen, sowie auf die Aufnahme von Phantom Blade Zero in eine Support-Liste für das Feature auf GeForce RTX 5090-Karten. Die Entwicklung von Phantom Blade Zero hebt authentische Techniken hervor. Charaktermodelle basieren auf 3D-Scans der Darsteller, die Sprachausgabe bietet vollständiges Lip-Sync in Chinesisch und Englisch, und Waffen wurden von echten Schwertschmieden für das Motion Capturing geschmiedet. Die Umgebungen basieren auf gescannten chinesischen Schauplätzen, darunter Ahnenhallen in Fujian, alte Städte in Zhejiang und alte Stahlwerke in Peking, die als 'Kungfupunk' neu interpretiert wurden. Die Karten im Spiel wurden von Künstlern der Zentralen Akademie der Bildenden Künste mit chinesischen Pinseln und auf Reispapier von Hand gezeichnet. Das Studio beschrieb das Team als in der finalen Entwicklungsphase befindlich und konzentriert seine Ressourcen darauf, das vom Wuxia-Genre inspirierte Actionspiel zu verfeinern. Liang fügte hinzu: „Wir glauben fest daran, dass menschliche Kunstfertigkeit nicht nur ein Mittel zur Wertschöpfung ist; sie ist der Wert an sich. S-GAME hat nicht einfach eine Gruppe von Entwicklern eingestellt, um ein Spiel zu machen; vielmehr haben wir uns auf unserem Weg, kontinuierlich ein außergewöhnliches, leidenschaftliches Team aufzubauen, dazu entschlossen, ein Spiel zu entwickeln, auf das jeder hier zutiefst stolz sein kann.“ Das Spiel erscheint im September für PS5, Steam und den Epic Games Store.