PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
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Bild generiert von KI

PlayStation stellt KI-Werkzeuge zur Beschleunigung der Spieleentwicklung vor

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Sony-Führungskräfte erläuterten am 8. Mai während der Telefonkonferenz zu den Geschäftszahlen neue Einsatzmöglichkeiten für generative KI. PlayStation-CEO Hideaki Nishino beschrieb Werkzeuge, die Animationen und Personalisierung auf der Plattform beschleunigen. Die Äußerungen fielen zeitgleich mit Prognosen zu niedrigeren PS5-Verkaufszahlen aufgrund von Speicherknappheit.

Nishino hob das Werkzeug Mockingbird hervor, das 3D-Gesichtsanimationen aus Performance-Capture-Daten in Sekunden statt in Stunden generiert. Er sagte, die Technologie sei bereits in Titeln wie Horizon Zero Dawn Remastered sowie von Studios wie Naughty Dog und San Diego Studio eingesetzt worden. Nishino verwies zudem auf KI-Systeme für die Animation von Haaren und die Erstellung dynamischer NPCs, wie sie bei den Renn-Agenten von Gran Turismo zu sehen sind.

Was die Leute sagen

Erste Reaktionen auf X hoben Sonys KI-Strategie für die PlayStation-Spieleentwicklung hervor, wobei Nutzer Effizienzgewinne bei Animationen und Arbeitsabläufen feststellten, während sie gleichzeitig betonten, dass menschliche Kreativität weiterhin im Mittelpunkt stehe. Einige Beiträge äußerten Skepsis hinsichtlich des Zeitplans für sichtbare Ergebnisse und möglicher Übertreibungen. Verschiedene Accounts, darunter Analysten und Gaming-Nachrichtenportale, teilten detaillierte Analysen der Telefonkonferenz und konzentrierten sich dabei auf Werkzeuge wie KI-NPCs und Upscaling.

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