PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
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PlayStation présente des outils d'IA pour stimuler le développement de jeux vidéo

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Les dirigeants de Sony ont détaillé de nouvelles utilisations de l'IA générative lors de la conférence sur les résultats de l'entreprise le 8 mai. Le PDG de PlayStation, Hideaki Nishino, a décrit des outils qui accélèrent l'animation et la personnalisation sur la plateforme. Ces remarques ont été faites parallèlement à des prévisions de baisse des ventes de PS5 en raison de pénuries de mémoire.

Nishino a mis en avant l'outil Mockingbird, qui génère des animations faciales 3D à partir de données de capture de mouvement en quelques secondes au lieu de plusieurs heures. Il a déclaré que la technologie a déjà été appliquée dans des titres tels que Horizon Zero Dawn Remastered et par des studios comme Naughty Dog et San Diego Studio. Nishino a également mentionné des systèmes d'IA pour l'animation des cheveux et la création de personnages non joueurs (PNJ) dynamiques, comme on peut le voir avec les agents de course de Gran Turismo.

Ce que les gens disent

Les premières réactions sur X ont souligné la stratégie de Sony en matière d'IA pour le développement de jeux PlayStation, les utilisateurs notant des gains d'efficacité dans l'animation et les flux de travail, tout en insistant sur le fait que la créativité humaine reste centrale. Certains messages ont exprimé leur scepticisme quant au calendrier des résultats visibles et à un potentiel effet d'annonce exagéré. Divers comptes, notamment des analystes et des sites d'actualités sur le jeu vidéo, ont partagé des analyses détaillées de la conférence sur les résultats, en se concentrant sur des outils tels que les PNJ basés sur l'IA et la mise à l'échelle (upscaling).

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