Sega a clarifié son utilisation de l'IA générative lors du développement de Crazy Taxi: World Tour suite à des critiques en ligne. Le créateur de la série, Kenji Kanno, a affirmé que la technologie n'avait servi que d'outil de référence pour les artistes. L'entreprise a souligné que tous les éléments finaux ont été créés par des humains.
Sega a dévoilé Crazy Taxi: World Tour lors du Xbox Summer Showcase. Une mention sur la page Steam du jeu indiquait que des outils d'IA générative avaient été utilisés pour aider les développeurs à se concentrer sur des tâches créatives. La déclaration précisait qu'aucune IA n'avait été utilisée pour faire référence à des interprètes. Dans des commentaires adressés à Game Informer, Sega a déclaré que la technologie avait aidé au développement d'éléments d'arrière-plan, et que tout le matériel généré par l'IA avait été revu par l'équipe. Lors de l'événement Play Days du Summer Game Fest, Kanno a expliqué le processus au cours d'une présentation à laquelle assistaient des membres de la presse. « Nous l'avons utilisé comme référence », a déclaré Kanno par l'intermédiaire d'un traducteur. « Nos artistes généraient certaines de leurs idées, puis ils regardaient cette image générée pour ensuite dessiner l'élément final. » Il a ajouté que tout, de la programmation aux ressources visuelles, a été réalisé par des humains. Kanno a noté que l'IA générative resterait probablement un sujet controversé à l'avenir, mais a confirmé son rôle limité dans le jeu.