Une nouvelle étude sectorielle montre que tous les développeurs de jeux en ligne japonais interrogés utilisent actuellement des outils d'IA générative. Ces conclusions sont issues de l'édition 2026 du rapport d'étude de marché des jeux en ligne de la JOGA.
Le rapport indique une adoption totale parmi les développeurs. Gemini de Google arrive en tête en termes de popularité avec 94 % d'utilisation, suivi de Claude d'Anthropic à 84 % et de GitHub Copilot de Microsoft à 76 %. Les applications les plus courantes concernent l'analyse des préférences des utilisateurs et la prédiction de leur comportement.
Les joueurs ont exprimé des préoccupations concernant la violation du droit d'auteur et le risque que les jeux ne deviennent trop similaires. Cela marque une augmentation par rapport à l'enquête du Tokyo Game Show 2025, qui faisait état d'une adoption de 50 % parmi un groupe de développeurs plus large.
Des entreprises telles que Capcom ont noté une certaine efficacité de la technologie tout en laissant les décisions créatives entre des mains humaines. Sony a exprimé un point de vue similaire dans ses documents destinés aux investisseurs. Les outils utilisés restent des programmes à usage général plutôt que des générateurs d'actifs spécialisés.