IA Générative
Josef Fares met en garde contre une survalorisation des jeux AA après le succès de Clair Obscur
Rapporté par l'IA Image générée par IA
Josef Fares, directeur de Split Fiction, a mis en garde l'industrie du jeu vidéo contre une fixation sur les titres double-A après le succès de Clair Obscur: Expedition 33. Dans une récente interview, il a souligné la nécessité de diversité dans l'édition de jeux, y compris les blockbusters triple-A. Fares a également défendu l'éditeur EA et exprimé un scepticisme quant au rôle futur de l'IA générative dans le développement.
Goichi Suda, connu sous le nom de Suda 51, a expliqué pourquoi son studio Grasshopper Manufacture a évité les outils d'IA générative pour créer le prochain jeu d'action Romeo is a Dead Man. Dans une interview avec Eurogamer, il a décrit le contenu généré par IA comme se sentant « bizarre » et a souligné la valeur de la passion humaine dans le développement de jeux. Le jeu s'inspire de films de zombies et d'autres influences, et sortira le 11 février sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.
Rapporté par l'IA
Le développeur japonais Cygames a présenté des excuses suite aux réactions négatives provoquées par l'annonce de sa filiale dédiée à l'IA. Le studio a rassuré les fans en affirmant que l'IA générative n'est pas utilisée dans ses jeux pour le moment et a promis un préavis pour toute implémentation future. Cela intervient au milieu de débats croissants dans l'industrie sur le rôle de l'IA dans le développement de jeux.
Larian Studios tiendra un AMA au début de la nouvelle année pour clarifier ses pratiques d'IA générative au milieu des réactions négatives continues suite à l'annonce du RPG Divinity. Le PDG Swen Vincke a réitéré l'accent du studio sur la créativité humaine, l'IA étant limitée à des outils exploratoires absents du jeu final.
Rapporté par l'IA
Larian Studios a confirmé l'utilisation d'outils d'IA générative dans les premières étapes de développement de son prochain jeu Divinity, provoquant une forte réaction négative de la part des fans et d'anciens employés. Le PDG Swen Vincke insiste sur le fait que la technologie est additive et n'apparaîtra pas dans le produit final, en mettant l'accent sur la créativité humaine. La controverse suit le succès massif de Baldur's Gate 3 et l'annonce récente du nouveau RPG au tour par tour lors de The Game Awards.