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Josef Fares gesturing passionately in an interview, warning against overemphasizing AA games, with Clair Obscur and AAA elements in the background.
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Josef Fares met en garde contre une survalorisation des jeux AA après le succès de Clair Obscur

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Josef Fares, directeur de Split Fiction, a mis en garde l'industrie du jeu vidéo contre une fixation sur les titres double-A après le succès de Clair Obscur: Expedition 33. Dans une récente interview, il a souligné la nécessité de diversité dans l'édition de jeux, y compris les blockbusters triple-A. Fares a également défendu l'éditeur EA et exprimé un scepticisme quant au rôle futur de l'IA générative dans le développement.

Capcom a déclaré qu'il n'inclurait pas de contenus générés par intelligence artificielle dans ses jeux, comme l'a révélé une réunion d'investisseurs le 23 mars 2026. L'entreprise prévoit d'utiliser des outils d'IA pour améliorer l'efficacité des processus de développement tels que les graphismes, le son et la programmation. Cette annonce intervient dans un contexte de critiques concernant l'implémentation de la technologie DLSS 5 de Nvidia dans Resident Evil Requiem.

Rapporté par l'IA

Le Steam Next Fest de février 2026 suscite des critiques de la part des joueurs et des développeurs en raison d'une vague de démos présentant de l'art généré par IA sans divulgation appropriée. Les membres de la communauté trient par popularité pour éviter le contenu de faible qualité, ce qui va à l'encontre de l'objectif de l'événement de mettre en avant des titres indie. Le système de divulgation de Valve concernant l'utilisation de l'IA semble inefficace, entraînant à la fois des usages réels inappropriés et de fausses accusations contre des créateurs légitimes.

Le PDG de Larian Studios, Swen Vincke, lors d'un AMA Reddit du 10 janvier 2026, a réaffirmé la décision du studio d'arrêter l'utilisation de l'IA générative dans l'art conceptuel de son prochain jeu Divinity au milieu des réactions négatives des fans —déjà couvertes dans des rapports initiaux— et a partagé de nombreux nouveaux détails sur le cadre, les fonctionnalités et le développement du titre.

Rapporté par l'IA

Larian Studios a inversé son approche de l'IA générative pour son prochain jeu Divinity suite aux réactions des fans. Lors d'un AMA sur Reddit, le PDG Swen Vincke a annoncé que le studio évitera complètement les outils d'IA pendant le développement de l'art conceptuel pour éliminer tout doute sur l'origine des œuvres. Cette décision s'étend à l'écriture, garantissant que tous les actifs créatifs restent entièrement réalisés par des humains.

Ubisoft a présenté Teammates, un prototype de jeu de tir à la première personne alimenté par IA générative, lors de sa présentation aux investisseurs du 21 novembre 2025. La démo met en scène des compagnons IA qui répondent aux commandes vocales en temps réel, visant à créer un gameplay plus interactif. Le PDG Yves Guillemot a qualifié l'IA générative de révolution comparable au passage à la 3D.

Rapporté par l'IA

Square Enix a annoncé un partenariat avec le Laboratoire Matsuo-Iwasawa de l'Université de Tokyo pour automatiser 70 % de ses tâches d'assurance qualité et de débogage à l'aide d'IA générative d'ici fin 2027. Cette initiative vise à améliorer l'efficacité du développement de jeux et à obtenir un avantage compétitif. Ce plan découle de la stratégie commerciale à moyen terme de l'entreprise dans un contexte d'adoption plus large de l'IA dans l'industrie.

 

 

 

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