Josef Fares, directeur de Split Fiction, a mis en garde l'industrie du jeu vidéo contre une fixation sur les titres double-A après le succès de Clair Obscur: Expedition 33. Dans une récente interview, il a souligné la nécessité de diversité dans l'édition de jeux, y compris les blockbusters triple-A. Fares a également défendu l'éditeur EA et exprimé un scepticisme quant au rôle futur de l'IA générative dans le développement.
Josef Fares, le directeur derrière les succès coopératifs de Hazelight Studios comme Split Fiction et It Takes Two, a partagé ses préoccupations dans une interview avec The Game Business sur les pièges potentiels de la réaction de l'industrie du jeu vidéo au succès de Clair Obscur: Expedition 33. Ce titre double-A a été salué comme une percée, mais Fares craint qu'il ne pousse les éditeurs à privilégier excessivement des jeux de budget moyen similaires au détriment de la variété. «On entend, après le succès de choses comme Clair Obscur: Expedition 33, que les jeux double-A prennent le dessus », a déclaré Fares. « Mais je ne pourrais pas vivre sans un titre triple-A. J'ai vraiment envie de jouer aux jeux blockbuster. On ne peut pas faire un GTA pour dix millions [de dollars]. Il faut les deux. » Il a exhorté à ne pas se laisser piéger par les tendances, notant que de nombreux lancements double-A cette année n'ont pas décollé malgré leur qualité, comme Banishers: Ghosts of New Eden et Immortals of Aveum, contrairement à des succès comme Space Marine 2. Fares a mis en avant des entreprises comme Rockstar Games, Naughty Dog et Nintendo pour leur équilibre entre l'échelle AAA et les risques créatifs. S'agissant de son éditeur, Electronic Arts, Fares a repoussé les critiques courantes. « Il y a beaucoup de gens formidables chez EA », a-t-il affirmé. « Ils savent comment on travaille. Ils le respectent et nous laissent tranquilles. EA prend plus de critiques qu'elle n'en mérite. » Il a reconnu des erreurs dans toute l'industrie, y compris chez Nintendo, Microsoft et Sony, mais a loué l'approche collaborative d'EA avec Hazelight. Ce partenariat a alimenté des succès, avec It Takes Two s'écoulant à plus de 20 millions d'exemplaires et Split Fiction atteignant 4 millions en quelques mois, dont 2 millions la première semaine et battant des records Steam pour les ventes en co-op local. Sur l'IA générative, Fares reste prudent. Bien que Hazelight utilise des outils d'IA aidant à réaliser la vision, il a remis en question les progrès de la technologie générative : « Si vous regardez Midjourney, par exemple, quand c'est sorti c'était impressionnant. Et cinq ans plus tard… la barre n'a pas beaucoup monté. » Il estime que les jeux nécessitent une vision créative centrale que l'IA ne peut pas encore fournir, bien qu'il admette : « Qui sait ce qui se passera à l'avenir ? »