Dan Houser on TV show skeptically discussing AI limitations in game development, with contrasting AI glitch art and Rockstar game visuals.
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Dan Houser qualifie l’IA de surévaluée dans le développement de jeux

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Le cofondateur de Rockstar Games, Dan Houser, a exprimé son scepticisme quant aux capacités de l’IA lors d’une apparition télévisée pour promouvoir son nouveau roman. Bien qu’il ait confirmé que son studio expérimente la technologie pour un jeu à venir, il a minimisé son utilité actuelle. Houser a souligné que l’IA excelle dans certaines tâches mais reste insuffisante pour résoudre tous les défis créatifs dans le jeu vidéo.

Contexte de l’apparition

Dan Houser, cofondateur de Rockstar Games et connu pour avoir écrit des titres comme Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2, est apparu dans Sunday Brunch de Channel 4 le 24 novembre 2025. L’interview portait sur son nouveau roman, A Better Paradise: Volume One - An Aftermath, qui explore des personnages d’IA et l’influence de l’industrie technologique. Le livre partage un univers avec un jeu vidéo à venir de son studio Absurd Ventures, encore à quelques années de sa sortie.

Les vues de Houser sur l’IA

Houser a révélé qu’Absurd Ventures « tâte de l’IA » pour le jeu, notamment dans son histoire intégrant des éléments d’IA. Cependant, il a mis en garde contre l’engouement autour de la technologie. « La vérité, c’est que beaucoup de choses ne sont pas aussi utiles que certaines entreprises veulent le faire croire pour l’instant », a déclaré Houser. « Ça ne va pas résoudre tous les problèmes... L’IA est géniale pour certaines tâches et ne peut pas faire les autres pour le moment. »

Il a critiqué les entreprises technologiques pour leurs promesses excessives, suggérant que de telles déclarations visent souvent « à vendre des actions d’IA » et nécessitent des investissements massifs pour réaliser leur potentiel. Houser voit l’IA comme une partie d’avancées informatiques plus larges, mieux adaptée aux tâches routinières qu’au travail créatif authentique.

Contexte plus large dans le jeu vidéo

Les commentaires de Houser interviennent au milieu de controverses sur l’IA dans l’industrie. Ubisoft a fait face à des critiques pour de l’art généré par IA dans Anno 117: Pax Romana, tandis qu’Activision a admis utiliser l’IA pour des éléments de style « Ghibli » dans Call of Duty: Black Ops 7. Arc Raiders a également suscité des critiques pour des voix-off générées par IA, provoquant des appels à la régulation de la part du congressman Ro Khanna.

Sur l’avenir du jeu vidéo, Houser l’a décrit comme un équilibre entre art et commerce. « [Le jeu vidéo] peut aller vers quelque chose de vraiment intéressant ou vers quelque chose trop focalisé sur l’argent », a-t-il dit. Il estime que le potentiel créatif reste élevé pour des « expériences narratives vivantes », comme dans ses travaux chez Rockstar, et prédit que les voies commerciales et artistiques coexisteront.

Ce que les gens disent

Les discussions sur X font écho à la vision sceptique de Dan Houser sur l’IA dans le développement de jeux, la présentant comme surévaluée et utile seulement pour des tâches limitées plutôt que pour résoudre des défis créatifs. Journalistes de jeux et fans soulignent que la créativité humaine reste essentielle, certains mettant en avant l’engouement motivé par les ventes d’actions. Les sentiments sont majoritairement neutres à sceptiques, avec des partages très engageants de médias comme GameSpot et Eurogamer.

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