Au Consumer Electronics Show de Las Vegas, des entreprises comme Nvidia, Razer et HyperX ont présenté des technologies gaming améliorées par l'IA visant à optimiser les performances et l'expérience utilisateur. Ces révélations soulignent l'intégration croissante de l'intelligence artificielle dans les périphériques et logiciels gaming. Certaines sont des mises à jour immédiates, d'autres restent des prototypes conceptuels.
L'édition 2026 du CES, tenue à Las Vegas, a mis en avant plusieurs avancées en IA pour le gaming. Nvidia a annoncé DLSS 4.5, une mise à jour de sa technologie Deep Learning Super Sampling, sortie en shadow drop le 6 janvier et disponible dans plus de 250 jeux et applications. Cette version introduit un Super Resolution Transformer de deuxième génération pour une meilleure qualité d'image, moins de ghosting et des bords plus lisses, compatible avec les cartes GeForce RTX 40 et 50 series, avec des avantages étendus aux séries 30 et 20 plus anciennes. Une nouveauté clé est Multi Frame Generation, supportant désormais jusqu'à 6X d'insertion de frames sur les GPU RTX 50-series, prévue pour le printemps, permettant un ciblage FPS dynamique pour un gameplay plus fluide jusqu'à 360fps à partir d'une base de 60fps.
Razer a dévoilé Project Motoko, un concept de casque audio alimenté par l'IA équipé d'un processeur Snapdragon et de caméras près des écouteurs pour analyser l'environnement et fournir un retour audio. Il peut donner des conseils de gaming, comme des stratégies pour les combats de boss, traduire des panneaux ou compter les répétitions en salle de gym, en s'intégrant à des plateformes comme OpenAI, Grok et Gemini. En tant qu'appareil purement auditif, il n'a pas d'écrans visuels mais promet une connectivité IA fluide ; aucune date de sortie n'a été donnée, le positionnant comme une vision pour les wearables futurs.
HyperX, en partenariat avec Neurable, a révélé un casque gaming à neurotechnologie non invasive en début de développement. Utilisant des capteurs EEG dans les coussinets, il suit les ondes cérébrales pour la charge cognitive et le stress, avec des tests montrant jusqu'à 38 millisecondes de temps de réaction plus rapides, 3 % de précision améliorée et plus de cibles touchées dans des tâches FPS chez les joueurs esports. L'appareil nécessite un entraînement utilisateur avec des données de sessions pour améliorer la concentration, mais reste loin d'un lancement.
Pendant ce temps, 8BitDo a introduit l'Ultimate 3E, un contrôleur sans fil modulaire à 150 $, sous licence Microsoft pour Xbox et PC, prévu pour le T2 2026. Il propose des joysticks, D-pads et boutons ABXY interchangeables (y compris options microswitch), sticks TMR anti-drift, gâchettes Hall Effect et jusqu'à 18 heures d'autonomie avec un dock de charge sans contact. Spécificités PC : polling 1000Hz et contrôles de mouvement 6 axes.
Ces annonces reflètent une tendance plus large vers l'assistance IA dans le gaming, en écho à la brevet de Sony de septembre 2024 pour des joueurs 'fantômes' IA —rendu public cette semaine— qui pourrait guider ou compléter des sections de jeu via des enregistrements entraînés, bien que l'implémentation reste incertaine. À mesure que l'IA évolue, elle promet l'accessibilité mais soulève des questions sur l'engagement et le trichage dans les titres multijoueurs.