En el Consumer Electronics Show de Las Vegas, empresas como Nvidia, Razer y HyperX presentaron tecnologías de gaming mejoradas con IA destinadas a mejorar el rendimiento y la experiencia del usuario. Estas revelaciones destacan la creciente integración de la inteligencia artificial en periféricos y software de gaming. Mientras algunas son actualizaciones inmediatas, otras permanecen como prototipos conceptuales.
La edición 2026 de CES, celebrada en Las Vegas, mostró varios avances en IA para gaming. Nvidia anunció DLSS 4.5, una actualización de su tecnología Deep Learning Super Sampling, que se lanzó de forma sorpresa el 6 de enero y está disponible en más de 250 juegos y aplicaciones. Esta versión introduce un Super Resolution Transformer de segunda generación para una mejor calidad de imagen, menos ghosting y bordes más suaves, compatible con tarjetas GeForce RTX 40 y 50 series, con beneficios que se extienden a las series 30 y 20 más antiguas. Una adición clave es Multi Frame Generation, que ahora soporta hasta 6X de inserción de fotogramas en GPUs RTX 50-series, programada para su lanzamiento en primavera, permitiendo un FPS dinámico para un juego más fluido hasta 360fps desde una base de 60fps.
Razer presentó Project Motoko, un concepto de auriculares impulsado por IA equipado con procesamiento Snapdragon y cámaras cerca de las copas para analizar los alrededores y proporcionar retroalimentación de audio. Puede ofrecer consejos de gaming, como estrategias para combates contra jefes, traducir carteles o contar repeticiones en el gimnasio, integrándose con plataformas como OpenAI, Grok y Gemini. Como dispositivo completamente auditivo, no tiene pantallas visuales pero promete una conectividad IA fluida; no se dio fecha de lanzamiento, posicionándolo como una visión para wearables futuros.
HyperX, en colaboración con Neurable, reveló un auricular de gaming con neurotecnología no invasiva en desarrollo inicial. Usando sensores EEG en las almohadillas, rastrea ondas cerebrales para carga cognitiva y estrés, con pruebas que muestran hasta 38 milisegundos de tiempos de reacción más rápidos, 3% de precisión mejorada y más objetivos alcanzados en tareas FPS entre jugadores de esports. El dispositivo requiere entrenamiento del usuario con datos de sesiones para mejorar el enfoque, pero está lejos del lanzamiento.
Mientras tanto, 8BitDo introdujo el Ultimate 3E, un controlador inalámbrico modular de 150 dólares para Xbox y PC, licenciado por Microsoft y previsto para el segundo trimestre de 2026. Cuenta con joysticks, D-pads y botones ABXY intercambiables (incluidas opciones de microswitch), sticks TMR anti-drift, gatillos Hall Effect y hasta 18 horas de batería con un dock de carga sin contacto. Ventajas específicas para PC incluyen polling de 1000Hz y controles de movimiento de 6 ejes.
Estos anuncios reflejan una tendencia más amplia hacia la asistencia IA en gaming, haciendo eco de la patente de Sony de septiembre de 2024 para jugadores 'fantasma' con IA —divulgada esta semana— que podría guiar o completar secciones de juego usando grabaciones entrenadas, aunque su implementación sigue siendo incierta. A medida que la IA evoluciona, promete accesibilidad pero plantea preguntas sobre el compromiso y el cheating en títulos multijugador.