Nvidia lanza DLSS 4.5 para todas las GPU RTX

Nvidia ha lanzado la versión completa de su tecnología de escalado de imágenes DLSS 4.5 para usuarios con GPU GeForce RTX. Anunciada en el CES la semana pasada, la actualización promete imágenes más nítidas y mejor rendimiento en juegos y aplicaciones. Una beta se puso a disposición poco después del anuncio.

Nvidia presentó DLSS 4.5 en el Consumer Electronics Show (CES) hace solo una semana, marcando el último avance en su línea Deep Learning Super Sampling. La compañía siguió rápidamente con el lanzamiento de una versión beta la semana pasada, y a partir del 14 de enero de 2026, la versión completa ya está disponible a través de la aplicación Nvidia para cualquier usuario con una GPU GeForce RTX. Este despliegue amplía el acceso a la tecnología en toda la gama de hardware RTX de Nvidia, sin necesidad de modelos más recientes para las funciones principales. DLSS 4.5 Super Resolution, el nombre completo del componente principal, se centra en mejorar la calidad de la imagen. Ofrece imágenes más nítidas y una mayor estabilidad temporal en comparación con versiones anteriores. El núcleo de estas mejoras es el Super Resolution Transformer de segunda generación, que Nvidia describe como reductor del ghosting y mejorador del anti-aliasing. La compañía afirma que funciona en más de 400 juegos y aplicaciones. Nvidia resaltó el avance técnico en un comunicado: 'Este modelo de segunda generación es el más sofisticado hasta la fecha, utilizando cinco veces el poder de cómputo del modelo transformer original, entrenado en un conjunto de datos ampliado de manera significativa y de alta fidelidad'. Este proceso de entrenamiento resalta la capacidad del modelo para manejar tareas de renderizado complejas de forma más eficaz. De cara al futuro, Nvidia planea integrar una función mejorada de generación de fotogramas en DLSS 4.5 a finales de esta primavera, aunque estará limitada a los propietarios de GPU GeForce RTX 50 Series. Denominada Dynamic 6x Frame Generation, puede generar hasta cinco fotogramas adicionales por cada uno producido de manera tradicional, lo que podría permitir resolución 4K a 240 Hz con path tracing activado. Estas mejoras buscan ampliar los límites del rendimiento gráfico en tiempo real, beneficiando tanto a jugadores como a desarrolladores.

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