A Nvidia lançou a versão completa da sua tecnologia de escalonamento de imagens DLSS 4.5 para utilizadores com GPUs GeForce RTX. Anunciada na CES na semana passada, a atualização promete visuais mais nítidos e melhor desempenho em jogos e apps. Uma beta ficou disponível logo após o anúncio.
A Nvidia apresentou o DLSS 4.5 na Consumer Electronics Show (CES) há apenas uma semana, marcando o mais recente avanço na sua linha Deep Learning Super Sampling. A empresa seguiu rapidamente com o lançamento de uma versão beta na semana passada, e a partir de 14 de janeiro de 2026, a versão completa está agora acessível através da app Nvidia para qualquer pessoa com uma GPU GeForce RTX. Este lançamento amplia o acesso à tecnologia em toda a linha de hardware RTX da Nvidia, sem exigir modelos mais recentes para as funcionalidades principais. O DLSS 4.5 Super Resolution, o nome completo do componente principal, foca na melhoria da qualidade de imagem. Oferece visuais mais nítidos e maior estabilidade temporal em comparação com iterações anteriores. No coração destas melhorias está o Super Resolution Transformer de segunda geração, que a Nvidia descreve como redutor de ghosting e melhorador de anti-aliasing. A empresa afirma que funciona em mais de 400 jogos e aplicações. A Nvidia destacou o salto técnico num comunicado: 'Este modelo de segunda geração é o mais sofisticado até agora, utilizando cinco vezes o poder de computação do modelo transformer original, tendo sido treinado num conjunto de dados significativamente expandido e de alta fidelidade.' Este processo de treino sublinha a capacidade do modelo para lidar com tarefas de renderização complexas de forma mais eficaz. Olhando para o futuro, a Nvidia planeia integrar uma funcionalidade de geração de frames melhorada no DLSS 4.5 mais tarde esta primavera, mas limitada aos proprietários de GPUs GeForce RTX 50 Series. Chamada Dynamic 6x Frame Generation, pode produzir até cinco frames adicionais por cada um gerado tradicionalmente, permitindo potencialmente resolução 4K a 240Hz com path tracing ativado. Estas melhorias visam ultrapassar os limites do desempenho gráfico em tempo real, beneficiando jogadores e programadores.