أصدرت إنفيديا النسخة الكاملة من تقنية تحسين الصور DLSS 4.5 لمستخدمي معالجات GeForce RTX. تم الإعلان عنها في CES الأسبوع الماضي، وتعد التحديثات بصور أكثر وضوحًا وأداء أفضل في الألعاب والتطبيقات. تم توفير نسخة بيتا بعد الإعلان بوقت قصير.
قدمت إنفيديا DLSS 4.5 في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) قبل أسبوع فقط، مما يمثل آخر تطور في خط إنتاج Deep Learning Super Sampling. تبعت الشركة ذلك بسرعة بنشر نسخة بيتا الأسبوع الماضي، وبحلول 14 يناير 2026، أصبحت الإصدار الكامل متاحًا عبر تطبيق إنفيديا لأي شخص يمتلك معالج رسوميات GeForce RTX. يوسع هذا الإطلاق الوصول إلى التقنية عبر مجموعة أجهزة RTX الخاصة بإنفيديا، دون الحاجة إلى نماذج أحدث للميزات الأساسية. يركز DLSS 4.5 Super Resolution، الاسم الكامل للمكون الرئيسي، على تعزيز جودة الصورة. يقدم صورًا أكثر حدة واستقرارًا زمنيًا محسنًا مقارنة بالإصدارات السابقة. في قلب هذه التحسينات يوجد Super Resolution Transformer من الجيل الثاني، الذي تصفه إنفيديا بأنه يقلل من الشبحانية ويحسن مكافحة التلالي. تقول الشركة إن هذا يعمل في أكثر من 400 لعبة وتطبيق. شددت إنفيديا على القفزة التقنية في بيان: 'هذا النموذج من الجيل الثاني هو الأكثر تطورًا حتى الآن، مستخدمًا خمس مرات قوة الحوسبة لنموذج التحويل الأصلي، مدربًا على مجموعة بيانات موسعة بشكل كبير وعالية الدقة'. يبرز هذا العملية التدريبية قدرة النموذج على التعامل مع مهام التصيير المعقدة بشكل أكثر فعالية. في المستقبل، تخطط إنفيديا لدمج ميزة توليد إطارات محسنة في DLSS 4.5 لاحقًا هذا الربيع، لكنها ستكون محدودة بمالكي معالجات GeForce RTX 50 Series. المسماة Dynamic 6x Frame Generation، يمكنها إنتاج ما يصل إلى خمسة إطارات إضافية لكل إطار يُولد تقليديًا، مما قد يتيح دقة 4K عند 240 هرتز مع تفعيل تتبع المسار. تهدف هذه التحسينات إلى دفع حدود أداء الرسومات في الوقت الفعلي، مفيدة لللاعبين والمطورين على حد سواء.