Nvidia a publié la version complète de sa technologie d'upscaling d'images DLSS 4.5 pour les utilisateurs équipés de GPU GeForce RTX. Annoncée à la CES la semaine dernière, cette mise à jour promet des visuels plus nets et de meilleures performances dans les jeux et applications. Une bêta a été rendue disponible peu après l'annonce.
Nvidia a introduit DLSS 4.5 au Consumer Electronics Show (CES) il y a seulement une semaine, marquant la dernière avancée dans sa gamme Deep Learning Super Sampling. L'entreprise a rapidement suivi avec la sortie d'une version bêta la semaine dernière, et à compter du 14 janvier 2026, la version complète est désormais accessible via l'application Nvidia pour quiconque possède un GPU GeForce RTX. Ce déploiement élargit l'accès à la technologie sur toute la gamme de matériel RTX de Nvidia, sans nécessiter de modèles plus récents pour les fonctionnalités principales. DLSS 4.5 Super Resolution, le nom complet du composant principal, se concentre sur l'amélioration de la qualité d'image. Il offre des visuels plus nets et une meilleure stabilité temporelle par rapport aux itérations précédentes. Au cœur de ces améliorations se trouve le Super Resolution Transformer de deuxième génération, que Nvidia décrit comme réduisant le ghosting et améliorant l'anti-aliasing. L'entreprise indique que cela fonctionne sur plus de 400 jeux et applications. Nvidia a mis en avant le progrès technique dans un communiqué : « Ce modèle de deuxième génération est le plus sophistiqué à ce jour, utilisant cinq fois la puissance de calcul du modèle transformer original, formé sur un ensemble de données considérablement élargi et de haute fidélité. » Ce processus d'entraînement souligne la capacité du modèle à gérer plus efficacement les tâches de rendu complexes. À l'avenir, Nvidia prévoit d'intégrer une fonctionnalité de génération de trames améliorée dans DLSS 4.5 plus tard ce printemps, mais elle sera limitée aux propriétaires de GPU GeForce RTX 50 Series. Appelée Dynamic 6x Frame Generation, elle peut produire jusqu'à cinq trames supplémentaires pour chaque trame générée traditionnellement, permettant potentiellement une résolution 4K à 240 Hz avec path tracing activé. Ces améliorations visent à repousser les limites des performances graphiques en temps réel, au bénéfice des joueurs et des développeurs.