AMD dévoile la mise à jour FSR Redstone pour les GPU RDNA 4

AMD a lancé sa mise à jour FSR Redstone, visant la série Radeon RX 9000 avec un support pour plus de 200 jeux d'ici la fin 2025. La technologie promet plus de trois fois l'amélioration des performances dans certains titres. Les fonctionnalités clés incluent un upscaling amélioré et la génération de trames, bien que les architectures GPU plus anciennes bénéficient d'une compatibilité limitée.

Aperçu de FSR Redstone

Le dernier progrès d'AMD dans sa suite FidelityFX Super Resolution, FSR Redstone, vise à améliorer les visuels et les taux de trames pour les configurations de jeu modernes. Conçu exclusivement pour les GPU Radeon RX 9000 «RDNA 4», il introduit des améliorations basées sur l'apprentissage automatique aperçues précédemment dans des titres à venir.

Fonctionnalités clés

La mise à jour comprend quatre composants principaux :
- Upscaling FSR Redstone : Un modèle de rendu neuronal amélioré pour une reconstruction d'images de haute qualité et faible latence, s'appuyant sur FSR 4.
- Génération de trames FSR Redstone : Utilise des réseaux neuronaux avancés pour générer des trames supplémentaires, réduisant les artefacts dans les scènes dynamiques comme celles des simulations de course.
- Régénération de rayons FSR Redstone : Applique l'IA pour filtrer le bruit dans les rendus tracés par rayons, offrant des images plus nettes sans impact sur les performances, similaire aux technologies concurrentes mais adaptée au matériel AMD.
- Cache neuronal FSR Redstone : Un algorithme en temps réel pour un traçage de rayons d'éclairage global plus rapide, disponible via SDK pour les développeurs dès maintenant, avec des intégrations dans les jeux prévues pour 2026.

Support et performances

D'ici la fin 2025, plus de 200 jeux supporteront la fonctionnalité d'upscaling, tandis que plus de 40 titres intégreront la génération de trames. AMD rapporte des gains de FPS dépassant 3x dans divers jeux, atteignant jusqu'à 4,7x dans les plus exigeants. Pour les architectures RDNA plus anciennes, l'activation de Redstone revient à la fonctionnalité FSR 3.

Des implémentations précoces apparaissent dans des jeux comme Call of Duty: Black Ops 7, mettant en avant la régénération de rayons, et une démo technologique avec Warhammer 40,000: Darktide met en lumière le cache neuronal. Bien que NVIDIA conserve un avantage en termes de compatibilité plus large, l'approche d'AMD met l'accent sur l'accessibilité via l'activation au niveau du pilote ou des options en jeu.

Cette sortie positionne FSR Redstone comme un outil compétitif pour le jeu en haute fidélité sur le matériel le plus récent d'AMD.

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