AMD dévoile la mise à jour FSR Redstone pour les GPU RDNA 4

AMD a lancé sa mise à jour FSR Redstone, visant la série Radeon RX 9000 avec un support pour plus de 200 jeux d'ici la fin 2025. La technologie promet plus de trois fois l'amélioration des performances dans certains titres. Les fonctionnalités clés incluent un upscaling amélioré et la génération de trames, bien que les architectures GPU plus anciennes bénéficient d'une compatibilité limitée.

Aperçu de FSR Redstone

Le dernier progrès d'AMD dans sa suite FidelityFX Super Resolution, FSR Redstone, vise à améliorer les visuels et les taux de trames pour les configurations de jeu modernes. Conçu exclusivement pour les GPU Radeon RX 9000 «RDNA 4», il introduit des améliorations basées sur l'apprentissage automatique aperçues précédemment dans des titres à venir.

Fonctionnalités clés

La mise à jour comprend quatre composants principaux :
- Upscaling FSR Redstone : Un modèle de rendu neuronal amélioré pour une reconstruction d'images de haute qualité et faible latence, s'appuyant sur FSR 4.
- Génération de trames FSR Redstone : Utilise des réseaux neuronaux avancés pour générer des trames supplémentaires, réduisant les artefacts dans les scènes dynamiques comme celles des simulations de course.
- Régénération de rayons FSR Redstone : Applique l'IA pour filtrer le bruit dans les rendus tracés par rayons, offrant des images plus nettes sans impact sur les performances, similaire aux technologies concurrentes mais adaptée au matériel AMD.
- Cache neuronal FSR Redstone : Un algorithme en temps réel pour un traçage de rayons d'éclairage global plus rapide, disponible via SDK pour les développeurs dès maintenant, avec des intégrations dans les jeux prévues pour 2026.

Support et performances

D'ici la fin 2025, plus de 200 jeux supporteront la fonctionnalité d'upscaling, tandis que plus de 40 titres intégreront la génération de trames. AMD rapporte des gains de FPS dépassant 3x dans divers jeux, atteignant jusqu'à 4,7x dans les plus exigeants. Pour les architectures RDNA plus anciennes, l'activation de Redstone revient à la fonctionnalité FSR 3.

Des implémentations précoces apparaissent dans des jeux comme Call of Duty: Black Ops 7, mettant en avant la régénération de rayons, et une démo technologique avec Warhammer 40,000: Darktide met en lumière le cache neuronal. Bien que NVIDIA conserve un avantage en termes de compatibilité plus large, l'approche d'AMD met l'accent sur l'accessibilité via l'activation au niveau du pilote ou des options en jeu.

Cette sortie positionne FSR Redstone comme un outil compétitif pour le jeu en haute fidélité sur le matériel le plus récent d'AMD.

Articles connexes

CES 2026 booth showcasing Nvidia, Razer, and HyperX AI-enhanced gaming hardware amid excited crowds.
Image générée par IA

CES 2026 dévoile des annonces de matériel gaming propulsé par l'IA

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Au Consumer Electronics Show de Las Vegas, des entreprises comme Nvidia, Razer et HyperX ont présenté des technologies gaming améliorées par l'IA visant à optimiser les performances et l'expérience utilisateur. Ces révélations soulignent l'intégration croissante de l'intelligence artificielle dans les périphériques et logiciels gaming. Certaines sont des mises à jour immédiates, d'autres restent des prototypes conceptuels.

Suite au lancement par AMD de FSR Redstone réservé aux GPUs RDNA 4, un utilisateur Reddit a conçu un contournement basé sur Proton permettant à la technologie de génération d'images de fonctionner sur des cartes RDNA 3 plus anciennes sous Linux, alimentant les débats sur les restrictions matérielles.

Rapporté par l'IA

Sony s’apprête à publier une mise à jour logicielle pour la PS5 Pro en mars, introduisant une version améliorée de sa technologie d’upscaling PSSR basée sur AMD FSR 4. Mark Cerny, architecte en chef de la PS5 et de la PS5 Pro, a annoncé les changements dans un billet de blog, soulignant les améliorations de la qualité d’image et du framerate. Resident Evil Requiem sera l’un des premiers jeux à utiliser la nouvelle technologie.

Nvidia a dévoilé DLSS 5 lors de sa conférence GTC, le qualifiant de plus grande avancée dans le domaine de l'infographie, mais les joueurs ont réagi par des mèmes et des critiques sur les changements apportés aux visuels des jeux. Le PDG Jensen Huang a rejeté ces réactions en déclarant que les joueurs se trompaient complètement et que les développeurs conservaient le contrôle artistique. La technologie devrait être commercialisée à l'automne.

Rapporté par l'IA

Le prochain jeu d'action-aventure de Pearl Abyss, Crimson Desert, a impressionné les analystes par ses performances graphiques sur hardware PC. Une preview technique de Digital Foundry met en avant le jeu tournant en résolution native 4K avec ray tracing activé à 60 images par seconde. La démonstration utilise le BlackSpace Engine du développeur, qui fait ses débuts dans ce titre.

Nvidia a présenté DLSS 5, une nouvelle technologie de rendu neuronal en temps réel qui utilise l'IA générative pour améliorer l'éclairage et les textures dans les jeux. Cette fonctionnalité a suscité des réactions extrêmement négatives de la part des joueurs et des développeurs en raison de l'homogénéisation inquiétante des images qu'elle produit. Nvidia insiste sur le fait que les développeurs conservent un contrôle artistique total.

Rapporté par l'IA

Les benchmarks de fin 2025 de Phoronix sur Linux 6.19 ont révélé des blocages sévères sur les GPU RDNA3 et RDNA4 les plus récents d'AMD, stoppant les tests sur les noyaux 6.18 et 6.19 — sans correctifs d'AMD ni journaux du noyau pour le diagnostic. S'appuyant sur une couverture antérieure des gains de performances pour les GPU GCN legacy passant par défaut à AMDGPU, les tests ont réussi de manière stable sur une large gamme de matériel ancien et milieu de gamme avec les pilotes Mesa 26.0-devel.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser