AMD lanserar FSR Redstone-uppdatering för RDNA 4-GPU:er

AMD har släppt sin FSR Redstone-uppdatering, som riktar sig mot Radeon RX 9000-serien med stöd för över 200 spel till slutet av 2025. Teknologin lovar mer än tredubblad prestandaförbättring i utvalda titlar. Viktiga funktioner inkluderar förbättrad upscaling och bildgenerering, även om äldre GPU-arkitekturer har begränsad kompatibilitet.

Översikt över FSR Redstone

AMDs senaste framsteg i FidelityFX Super Resolution-sviten, FSR Redstone, fokuserar på att förbättra grafik och bildfrekvenser för moderna speluppsättningar. Utvecklad enbart för Radeon RX 9000 «RDNA 4»-GPU:er introducerar den maskininlärningsbaserade förbättringar som tidigare skymtats i kommande titlar.

Viktiga funktioner

Uppdateringen inkluderar fyra huvudkomponenter:
- FSR Redstone Upscaling: En förbättrad neuronnräsningsmodell för högkvalitativ, låg latens bildrekonstruktion, uppbyggd på FSR 4.
- FSR Redstone Frame-Gen: Använder avancerade neuronala nätverk för att generera extra bildrutor, minskar artefakter i dynamiska scener som raceringsimulationer.
- FSR Redstone Ray Regeneration: Tillämpas AI för att filtrera brus i ray tracing-renderingar, ger skarpare bilder utan prestandaförlust, liknande konkurrerande teknologier men anpassad för AMD-hårdvara.
- FSR Redstone Neural Caching: En realtidsalgoritm för snabbare ray tracing global belysning, tillgänglig via SDK för utvecklare från och med nu, med spelintegrationer planerade för 2026.

Stöd och prestanda

Till slutet av 2025 kommer över 200 spel att stödja upscaling-funktionen, medan över 40 titlar inkluderar bildgenerering. AMD rapporterar FPS-ökningar över 3x i olika spel, upp till 4,7x i krävande sådana. För äldre RDNA-arkitekturer återgår aktivering av Redstone till FSR 3-funktionalitet.

Tidiga implementationer syns i spel som Call of Duty: Black Ops 7, som visar ray regeneration, och en teknikdemo med Warhammer 40,000: Darktide belyser neural caching. Medan NVIDIA har övertag med bredare kompatibilitet betonar AMDs tillvägagångssätt tillgänglighet via drivrutinsaktivering eller inställningar i spelet.

Denna lansering positionerar FSR Redstone som ett konkurrenskraftigt verktyg för högkvalitativt spelande på AMDs senaste hårdvara.

Relaterade artiklar

CES 2026 booth showcasing Nvidia, Razer, and HyperX AI-enhanced gaming hardware amid excited crowds.
Bild genererad av AI

CES 2026 visar AI-drivna gaminghårdvaruannonseringar

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

På Consumer Electronics Show i Las Vegas presenterade företag som Nvidia, Razer och HyperX AI-förbättrade gamingteknologier för att förbättra prestanda och användarupplevelse. Dessa avslöjanden belyser den växande integrationen av artificiell intelligens i gamingperiferi och mjukvara. Vissa är omedelbara uppdateringar, andra konceptuella prototyper.

Efter AMD:s lansering av FSR Redstone exklusivt för RDNA 4-GPU:er har en Reddit-användare utvecklat en Proton-baserad workaround som gör det möjligt att köra ramgenereringstekniken på äldre RDNA 3-kort via Linux, vilket eldar på debatter om hårdvarubegränsningar.

Rapporterad av AI

Sony planerar att släppa en mjukvaruuppdatering för PS5 Pro i mars, som introducerar en förbättrad version av sin PSSR-uppskalningsteknik baserad på AMD FSR 4. Mark Cerny, huvudarkitekt för PS5 och PS5 Pro, meddelade ändringarna i ett blogginlägg och betonade förbättringar i bildkvalitet och bildfrekvens. Resident Evil Requiem blir en av de första spelen att använda den nya tekniken.

Nvidia presenterade DLSS 5 på sin GTC-konferens och kallade det för det största genombrottet inom datorgrafik, men spelare har reagerat med memes och kritik mot förändringar i spelgrafiken. VD Jensen Huang avfärdade motreaktionerna och sa att spelarna har helt fel och att utvecklarna behåller den konstnärliga kontrollen. Tekniken kommer att släppas under hösten.

Rapporterad av AI

Pearl Abyss kommande action-äventyrsspel Crimson Desert har imponerat på analytiker med sin grafiska prestanda på PC-hårdvara. En Digital Foundry-teknisk förhandsvisning framhäver spelet som körs i native 4K-upplösning med ray tracing aktiverat vid 60 bildrutor per sekund. Demonstrationen använde utvecklarnas BlackSpace Engine, som debuterar i titeln.

Nvidia har presenterat DLSS 5, en ny teknik för neural rendering i realtid som använder generativ AI för att förbättra belysning och texturer i spel. Funktionen har fått överväldigande negativa reaktioner från spelare och utvecklare för att producera kusliga, homogeniserade bilder. Nvidia insisterar på att utvecklare behåller full konstnärlig kontroll.

Rapporterad av AI

Phoronix tester i slutet av 2025 på Linux 6.19 avslöjade allvarliga hårda hängningar på AMDs nyare RDNA3- och RDNA4-GPU:er, vilket stoppade tester över kärnorna 6.18 och 6.19 – utan fixar från AMD eller kärneloggar för diagnos. Byggande på tidigare rapportering om prestandaförbättringar för äldre GCN-GPU:er som nu standardiseras till AMDGPU, lyckades testerna stabilt på ett brett spektrum av äldre och mellanklasshårdvara med Mesa 26.0-devel-drivrutiner.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj