Nvidia rullar ut DLSS 4.5 till alla RTX-GPU:er

Nvidia har släppt den fullständiga versionen av sin bildskalningsteknik DLSS 4.5 till användare med GeForce RTX-GPU:er. Tillkännagiven på CES förra veckan lovar uppdateringen skarpare grafik och bättre prestanda i spel och appar. En beta blev tillgänglig strax efter tillkännagivandet.

Nvidia introducerade DLSS 4.5 på Consumer Electronics Show (CES) för bara en vecka sedan, vilket markerar det senaste framsteget i sin Deep Learning Super Sampling-linje. Företaget följde snabbt upp med att släppa en betaversion förra veckan, och från och med 14 januari 2026 är den fulla releasen nu tillgänglig via Nvidia-appen för alla med en GeForce RTX-GPU. Denna utrullning breddar tillgången till tekniken över Nvidias RTX-hårdvarulina, utan krav på nyare modeller för kärnfunktionerna. DLSS 4.5 Super Resolution, det fullständiga namnet på den primära komponenten, fokuserar på att förbättra bildkvaliteten. Den levererar skarpare grafik och förbättrad temporär stabilitet jämfört med tidigare iterationer. Hjärtat i dessa förbättringar är den andra generationens Super Resolution Transformer, som Nvidia beskriver som minskande ghosting och förbättrande anti-aliasing. Företaget uppger att det fungerar på över 400 spel och appar. Nvidia betonade det tekniska steget i ett uttalande: 'Denna andra generationens modell är vår mest sofistikerade hittills, med fem gånger beräkningskraften i den ursprungliga transformermodellen, tränad på en betydligt utökad datamängd med hög trohet.' Denna träningsprocess understryker modellens förmåga att hantera komplexa renderingsuppgifter mer effektivt. Framöver planerar Nvidia att integrera en uppgraderad bildgenereringsfunktion i DLSS 4.5 senare i vår, men den kommer att begränsas till ägare av GeForce RTX 50 Series-GPU:er. Kallad Dynamic 6x Frame Generation kan den producera upp till fem extra bildrutor för varje traditionellt genererad, vilket potentiellt möjliggör 4K-upplösning vid 240 Hz med path tracing aktiverat. Dessa förbättringar syftar till att utmana gränserna för realtidsgrafikprestanda, till gagn för både spelare och utvecklare.

Relaterade artiklar

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Bild genererad av AI

Nvidia utlovar DLSS 5 när spelare uttrycker motreaktion

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Nvidia presenterade DLSS 5 på sin GTC-konferens och kallade det för det största genombrottet inom datorgrafik, men spelare har reagerat med memes och kritik mot förändringar i spelgrafiken. VD Jensen Huang avfärdade motreaktionerna och sa att spelarna har helt fel och att utvecklarna behåller den konstnärliga kontrollen. Tekniken kommer att släppas under hösten.

Nvidia har släppt DLSS 4.5 Super Resolution till alla ägare av GeForce RTX-GPU:er via en ny appuppdatering. Uppdateringen har en förbättrad transformer-AI-modell som förbättrar bildkvalitet och minskar artefakter. Ytterligare Control Panel-funktioner integreras också i Nvidia-appen.

Rapporterad av AI

Vid Game Developers Conference (GDC) 2026 avslöjade NVIDIA utvidgningar av sin DLSS 4.5-teknik, inklusive dynamisk multiframsgenerering som släpps den 31 mars. Företaget belyste också integrationer i kommande spel och nya RTX-verktyg för förbättrad grafik. Ytterligare tillkännagivanden omfattade drivrutinsuppdateringar och förbättringar för molnspel.

NVIDIA meddelade flera förbättringar för sin GeForce Now-tjänst för molnspel under Game Developers Conference 2026 i San Francisco. Viktiga uppdateringar inkluderar förbättrad spelupptäckbarhet, uppgraderad virtual reality-strömning och nya titlar som läggs till på plattformen. Tjänsten utökar också kontolänkning och introducerar free-to-play-åtkomst för Fortnites Save the World-läge.

Rapporterad av AI

Reaktionerna på nätet på Nvidias tillkännagivande av DLSS 5 har gett upphov till memes som omdefinierar akronymen med "slop" och skepticism som misstar det för ett aprilskämt, trots att det inträffade i mars.

Nvidia och Mojang lanserar en publik beta för Minecraft som lägger till realtids ray tracing den 16 april 2020. Windows 10-användare kan ladda ner den här gratisuppdateringen för att uppleva förbättrad grafik. Betan innehåller också NVIDIA DLSS 2.0 för bättre prestanda.

Rapporterad av AI

NVIDIA:s molnbaserade spel tjänst GeForce Now firar sitt sexårsjubileum efter att ha streamat över en miljard speltimmar sedan lanseringen. Februari 2026 tar med sig nya titlar, inklusive taktiska shooters som Delta Force och PUBG: Blindspot, tillsammans med stöd för RTX 5080-klass prestanda. Dessa uppdateringar syftar till att förbättra tillgängligheten för PC-spelare utan toppklassig lokal hårdvara.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj