NVIDIA presenterar DLSS 4.5-uppdateringar och RTX-funktioner vid GDC 2026

Vid Game Developers Conference (GDC) 2026 avslöjade NVIDIA utvidgningar av sin DLSS 4.5-teknik, inklusive dynamisk multiframsgenerering som släpps den 31 mars. Företaget belyste också integrationer i kommande spel och nya RTX-verktyg för förbättrad grafik. Ytterligare tillkännagivanden omfattade drivrutinsuppdateringar och förbättringar för molnspel.

NVIDIA gjorde flera viktiga tillkännagivanden på GDC 2026, med fokus på framsteg inom AI-driven grafik för PC-spel. Evenemanget, som lockar över 30 000 branschproffs, innehöll uppdateringar av DLSS 4.5, NVIDIAs deep learning super sampling-teknik. Dynamic Multi Frame Generation, som justerar genererade ramar för att nå önskade bildfrekvenser samtidigt som den balanserar kvalitet och responsivitet, debuterar som en opt-in beta i NVIDIA-appen den 31 mars. Denna funktion, tillsammans med 6X Multi Frame Generation-läge, är exklusiv för GeForce RTX 50 Series GPU:er och kräver GeForce Game Ready Driver 595.79 WHQL eller senare.  nnTjugo spel inför DLSS 4.5, inklusive 007 First Light som lanseras 27 maj med path tracing, CONTROL Resonant i år med path tracing och RTX Mega Geometry, samt Tides of Annihilation. Andra titlar spänner över AAA och indie, såsom Directive 8020, Sea of Remnants, Samson (8 april) och uppgraderingar för War Thunder. Path-traced effekter kommer att visas i 007 First Light, CONTROL Resonant, Directive 8020, Sea of Remnants och Tides of Annihilation för förbättrad bildkvalitet på PC.  nnRTX-innovationer inkluderade Mega Geometry-foliagesystemet, som debuterar i The Witcher 4 via samarbete med CD PROJEKT RED. Detta komprimerar geometri för täta miljöer och möjliggör path tracing av miljontals växter och träd med realtidsbelysning. „Vi kan inte vänta på att spelarna ska uppleva denna detaljnivå i The Witcher 4“, sade Cezary Bella, Rendering Engineer på CD PROJEKT RED. Systemet, som först sågs i Alan Wake 2, kommer också att integreras i CONTROL Resonant senare i år. NVIDIA RTX Kit utökades med ReSTIR PT för bättre path-traced belysning på glansiga ytor.  nnEn ny Game Ready Driver stöder Crimson Desert och DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, båda med DLSS 4 och Multi Frame Generation. GeForce NOW kommer att erbjuda upp till 90 FPS på VR-headset som Apple Vision Pro och Meta Quest från 19 mars, plus koppling av GOG-konto. RTX Remix visade avancerade partikel-VFX i en Quake III Arena RTX-demo, och en Battlefield 6-belöningshud är tillgänglig via NVIDIA-appen.  nnDessa uppdateringar syftar till att förbättra prestanda och visuella effekter på RTX AI PC:er, med planerat open-sourcing av Mega Geometry-innovationer senare i år.

Relaterade artiklar

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Bild genererad av AI

Nvidia utlovar DLSS 5 när spelare uttrycker motreaktion

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Nvidia presenterade DLSS 5 på sin GTC-konferens och kallade det för det största genombrottet inom datorgrafik, men spelare har reagerat med memes och kritik mot förändringar i spelgrafiken. VD Jensen Huang avfärdade motreaktionerna och sa att spelarna har helt fel och att utvecklarna behåller den konstnärliga kontrollen. Tekniken kommer att släppas under hösten.

Nvidia har släppt den fullständiga versionen av sin bildskalningsteknik DLSS 4.5 till användare med GeForce RTX-GPU:er. Tillkännagiven på CES förra veckan lovar uppdateringen skarpare grafik och bättre prestanda i spel och appar. En beta blev tillgänglig strax efter tillkännagivandet.

Rapporterad av AI

NVIDIA meddelade flera förbättringar för sin GeForce Now-tjänst för molnspel under Game Developers Conference 2026 i San Francisco. Viktiga uppdateringar inkluderar förbättrad spelupptäckbarhet, uppgraderad virtual reality-strömning och nya titlar som läggs till på plattformen. Tjänsten utökar också kontolänkning och introducerar free-to-play-åtkomst för Fortnites Save the World-läge.

I en intervju i Lex Fridman-podden bemötte Nvidias VD Jensen Huang spelares farhågor kring de generativa AI-funktionerna i DLSS 5. Han medgav att han själv ogillar så kallat 'AI-skräp', men betonade samtidigt att tekniken är konstnärsledd och förbättrar bildrutor utan att ändra kärnan i spelen. Partnerskap med stora spelstudior tyder på en bred implementering framöver.

Rapporterad av AI

Som en del av NVIDIAs CES 2026 GeForce NOW-utökningar – som introducerade Linux- och Fire TV-appar, HOTAS-stöd och mer – har molnspeltjänsten stärkt sitt bibliotek med nyliga Steam-släpp, Epic- och Xbox-titlar samt RTX-optimerade hits.

AMD har släppt sin FSR Redstone-uppdatering, som riktar sig mot Radeon RX 9000-serien med stöd för över 200 spel till slutet av 2025. Teknologin lovar mer än tredubblad prestandaförbättring i utvalda titlar. Viktiga funktioner inkluderar förbättrad upscaling och bildgenerering, även om äldre GPU-arkitekturer har begränsad kompatibilitet.

Rapporterad av AI

NVIDIA har enligt rapporter skjutit upp lanseringen av nya grafikkort i år, vilket är det första sådana fördröjningen på tre decennier. Beslutet beror på den ökande efterfrågan på AI-teknologier, som har överskuggat företagets spelverksamhet. Denna förskjutning belyser hur AI omformar företagets fokus och den bredare marknaden för konsumentelektronik.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj