NVIDIA kündigt DLSS 4.5-Updates und RTX-Funktionen auf der GDC 2026 an

Auf der Game Developers Conference (GDC) 2026 hat NVIDIA Erweiterungen seiner DLSS 4.5-Technologie vorgestellt, darunter die dynamische Multi-Frame-Generierung, die am 31. März erscheint. Das Unternehmen hob auch Integrationen in kommenden Spielen und neue RTX-Tools für verbesserte Grafik hervor. Weitere Ankündigungen umfassten Treiber-Updates und Verbesserungen im Cloud-Gaming.

NVIDIA hat auf der GDC 2026 mehrere wichtige Ankündigungen gemacht, die sich auf Fortschritte in KI-gestützter Grafik für PC-Spiele konzentrieren. Die Veranstaltung, die über 30.000 Branchenprofis anzieht, bot Updates für DLSS 4.5, NVIDIAs Deep-Learning-Super-Sampling-Technologie. Die Dynamic Multi Frame Generation, die generierte Frames anpasst, um gewünschte Frameraten zu erreichen, während Qualität und Reaktionsfähigkeit ausgeglichen werden, startet am 31. März als opt-in-Beta in der NVIDIA-App. Diese Funktion sowie der 6X Multi Frame Generation-Modus sind exklusiv für GeForce RTX 50 Series GPUs verfügbar und erfordern den GeForce Game Ready Driver 595.79 WHQL oder neuer. 20 Spiele übernehmen DLSS 4.5, darunter 007 First Light, das am 27. Mai mit Path Tracing startet, CONTROL Resonant in diesem Jahr mit Path Tracing und RTX Mega Geometry sowie Tides of Annihilation. Andere Titel umfassen AAA- und Indie-Produktionen wie Directive 8020, Sea of Remnants, Samson (8. April) und Upgrades für War Thunder. Path-traced Effekte werden in 007 First Light, CONTROL Resonant, Directive 8020, Sea of Remnants und Tides of Annihilation erscheinen, um die Bildqualität auf dem PC zu verbessern. RTX-Innovationen umfassten das Mega Geometry Foliage-System, das in Zusammenarbeit mit CD PROJEKT RED in The Witcher 4 debütiert. Dieses komprimiert Geometrie für dichte Umgebungen und ermöglicht Path Tracing von Millionen von Pflanzen und Bäumen mit Echtzeitbeleuchtung. „Wir können es kaum erwarten, dass Spieler diesen Detailgrad in The Witcher 4 erleben“, sagte Cezary Bella, Rendering Engineer bei CD PROJEKT RED. Das System, das erstmals in Alan Wake 2 zu sehen war, wird später in diesem Jahr auch in CONTROL Resonant integriert. Das NVIDIA RTX Kit wurde mit ReSTIR PT erweitert für bessere path-traced Beleuchtung auf glänzenden Oberflächen. Ein neuer Game Ready Driver unterstützt Crimson Desert und DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, beide mit DLSS 4 und Multi Frame Generation. GeForce NOW bietet ab dem 19. März bis zu 90 FPS auf VR-Headsets wie Apple Vision Pro und Meta Quest, plus Verknüpfung von GOG-Konten. RTX Remix hat erweiterte Partikel-VFX in einem Quake III Arena RTX-Demo vorgestellt, und eine Battlefield 6-Belohnungsskin ist über die NVIDIA-App verfügbar. Diese Updates zielen darauf ab, Leistung und Optik auf RTX AI PCs zu verbessern, wobei das Open-Sourcing der Mega Geometry-Innovationen später in diesem Jahr geplant ist.

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