En la Game Developers Conference (GDC) 2026, NVIDIA reveló expansiones a su tecnología DLSS 4.5, incluida la generación dinámica de múltiples fotogramas programada para su lanzamiento el 31 de marzo. La compañía también destacó integraciones en juegos próximos y nuevas herramientas RTX para gráficos mejorados. Anuncios adicionales cubrieron actualizaciones de controladores y mejoras en el juego en la nube.
NVIDIA realizó varios anuncios clave en GDC 2026, centrados en avances en gráficos impulsados por IA para juegos en PC. El evento, que atrae a más de 30.000 profesionales de la industria, presentó actualizaciones a DLSS 4.5, la tecnología de sobremuestreo por aprendizaje profundo de NVIDIA. La Generación Dinámica de Múltiples Fotogramas, que ajusta los fotogramas generados para alcanzar las tasas de fotogramas deseadas mientras equilibra calidad y respuesta, debutará como beta opt-in en la app de NVIDIA el 31 de marzo. Esta función, junto con el modo 6X Multi Frame Generation, es exclusiva de las GPUs GeForce RTX 50 Series y requiere GeForce Game Ready Driver 595.79 WHQL o posterior. 20 juegos están adoptando DLSS 4.5, incluidos 007 First Light, que se lanza el 27 de mayo con path tracing, CONTROL Resonant este año con path tracing y RTX Mega Geometry, y Tides of Annihilation. Otros títulos abarcan AAA e indie, como Directive 8020, Sea of Remnants, Samson (8 de abril) y mejoras en War Thunder. Los efectos con path tracing aparecerán en 007 First Light, CONTROL Resonant, Directive 8020, Sea of Remnants y Tides of Annihilation para una mejor calidad de imagen en PC. Las innovaciones RTX incluyeron el sistema Mega Geometry para follaje, que debutará en The Witcher 4 mediante una colaboración con CD PROJEKT RED. Este sistema comprime la geometría para entornos densos, permitiendo el path tracing de millones de plantas y árboles con iluminación en tiempo real. «No podemos esperar a que los jugadores experimenten este nivel de detalle en The Witcher 4», dijo Cezary Bella, ingeniero de renderizado en CD PROJEKT RED. El sistema, visto por primera vez en Alan Wake 2, también se integrará en CONTROL Resonant más adelante este año. NVIDIA RTX Kit se expandió con ReSTIR PT para una mejor iluminación con path tracing en superficies brillantes. Un nuevo controlador Game Ready da soporte a Crimson Desert y DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, ambos con DLSS 4 con Multi Frame Generation. GeForce NOW ofrecerá hasta 90 FPS en visores VR como Apple Vision Pro y Meta Quest a partir del 19 de marzo, además de vinculación de cuentas GOG. RTX Remix presentó efectos de partículas VFX avanzados en una demo de Quake III Arena RTX, y hay una skin de recompensa para Battlefield 6 disponible a través de la app de NVIDIA. Estas actualizaciones buscan mejorar el rendimiento y los gráficos en PCs RTX AI, con planes para abrir el código de las innovaciones Mega Geometry más adelante este año.