Larry Kuperman, antiguo creador de Impulse, reveló en la GDC de este año que GameStop llegó a ver la distribución digital de juegos como una tendencia temporal. El minorista, que adquirió la plataforma en 2011, la cerró en 2014 a pesar de su potencial inicial como rival de Steam. Kuperman relató cómo los directivos de la empresa apostaron firmemente por las tiendas físicas.

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En la Game Developers Conference 2026 de San Francisco, las herramientas de IA generativa provocaron reacciones divididas, con demostraciones de Google que destacaron usos potenciales en medio del escepticismo generalizado de los desarrolladores. Un informe reciente del sector reveló que el 52% de las empresas utilizan esta tecnología, pero solo el 36% de los trabajadores la incorpora en sus labores, y el 52% la considera perjudicial para el sector.

El Informe sobre el Estado de la Industria de los Videojuegos 2026 de la Game Developers Conference revela que un tercio de los trabajadores estadounidenses encuestados en la industria de los videojuegos han sido despedidos en los últimos dos años. A nivel global, el 28 por ciento de los encuestados reportó experiencias similares. Los hallazgos destacan desafíos continuos que incluyen cancelaciones de proyectos y reestructuraciones empresariales.

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Polygon ha lanzado una lista completa de los principales eventos gaming programados para 2026. El artículo cubre encuentros clave de la industria como GDC y exhibiciones centradas en tráilers como SGF.

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