GameStop descartó los juegos digitales por considerarlos una moda pasajera, según un ponente de la GDC

Larry Kuperman, antiguo creador de Impulse, reveló en la GDC de este año que GameStop llegó a ver la distribución digital de juegos como una tendencia temporal. El minorista, que adquirió la plataforma en 2011, la cerró en 2014 a pesar de su potencial inicial como rival de Steam. Kuperman relató cómo los directivos de la empresa apostaron firmemente por las tiendas físicas.

Larry Kuperman, exdesarrollador de negocio en Stardock y creador de la tienda digital Impulse, compartió el error de juicio del pasado de GameStop durante una charla en la Game Developers Conference de 2026. Impulse se lanzó en junio de 2008 como competidor directo de Steam, de Valve, que estaba ganando terreno con títulos como BioShock y Team Fortress 2. Los principales editores apoyaron a Impulse, posicionándola brevemente como una alternativa viable para los juegos de PC, según el relato de Kuperman recogido por PC Gamer. Stardock, conocida por Galactic Civilizations y Sins of a Solar Empire, desarrolló la plataforma antes de que GameStop la comprara en 2011 y nombrara a Kuperman jefe de distribución electrónica. Él esperaba que fuera un puesto a largo plazo, pero la dirección de GameStop de aquel entonces descartó las ventas digitales por considerarlas una 'moda pasajera', prediciendo un fuerte retorno a las tiendas físicas. Kuperman parodió su visión: 'He visto el futuro, es igualito a los años 50'. En abril de 2014, GameStop cerró Impulse por completo, dejando los juegos adquiridos inaccesibles durante más de siete años. Esta postura contrasta drásticamente con la realidad reciente, ya que GameStop ha cerrado más de 1.300 tiendas desde 2024, incluyendo 727 en 2025 y cientos en enero de 2026.

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