GameStopはデジタルゲームを一過性のものと軽視していた、GDC講演者が語る

元Impulse開発者のラリー・クーパーマン氏は、今年のGDCにおいて、GameStopがかつてデジタルゲームの配信を一過性のトレンドとみなしていたことを明らかにした。2011年に同プラットフォームを買収した同社だが、Steamの競合として期待を集めていたにもかかわらず、2014年にはサービスを終了させた。クーパーマン氏は、当時の同社経営陣が実店舗販売に大きく賭けていた経緯を振り返った。

Stardockの元ビジネスデベロッパーであり、デジタルストア「Impulse」の創設者でもあるラリー・クーパーマン氏は、2026年のGame Developers Conference(GDC)での講演において、かつてのGameStopの誤算について語った。Impulseは2008年6月、『BioShock』や『Team Fortress 2』といったタイトルで勢いを増していたValveのSteamの直接的な競合として立ち上げられた。PC Gamerの報道によると、クーパーマン氏は、主要パブリッシャーがImpulseを支持し、PCゲームの有力な選択肢として一時的に確立されていたと説明した。『Galactic Civilizations』や『Sins of a Solar Empire』で知られるStardockが同プラットフォームを開発した後、2011年にGameStopが買収し、クーパーマン氏を電子配信部門の責任者に任命した。同氏は長期的な役割を期待していたが、当時のGameStopの経営陣はデジタル販売を「一過性のもの」として軽視し、実店舗への強い回帰を予測していた。クーパーマン氏は当時の彼らの見解を「私は未来を見た、それはまるで1950年代のようだ」と皮肉交じりに振り返った。2014年4月までにGameStopはImpulseを完全に閉鎖し、購入済みゲームは7年以上にわたりアクセス不能な状態となった。この姿勢は近年の現実と鋭く対照的であり、GameStopは2024年以降、2025年の727店舗や2026年1月の数百店舗を含め、合計で1,300店舗以上を閉鎖している。

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