ロンドン・ゲームズ・フェスティバルのイベント「New Game Plus」にて、Devolver Digitalのブライディ・ローマン氏とロビー・パターソン氏が、インディーゲームセクターに対する慎重ながらも楽観的な見解を共有した。両氏は市場の不確実性が高まる中、独自の哲学を貫く重要性を強調し、成功例と失敗例の両方に言及した。この議論は、パブリッシャーやフィードバックを求めるインディー開発者たちで賑わうウッド・レーン・ジェネレーティング・ステーションで行われた。
Devolver Digitalは、ホワイト・シティ駅近くの歴史的なウッド・レーン・ジェネレーティング・ステーションで開催されたロンドン・ゲームズ・フェスティバルの「New Game Plus」イベントで大きな存在感を示した。同社は協力型パズルゲーム『Heave Ho 2』やレトロスタイルのサイドスクローラー『Dark Scrolls 2』のデモを展示し、多くの来場者を集めた。『Cult of the Lamb』や『Hotline Miami』のマスコットキャラクターも登場し、Devolverらしい個性的なブランディングを印象付けた。コミュニケーション・ディレクターのロビー・パターソン氏と、シニア・ビジネス・ディベロップメント・マネージャーのブライディ・ローマン氏は、インディーゲーム業界の不安定な現状について語った。パターソン氏は、Steamの初期にも同様の警告があったことを引き合いに出し、インディー業界のバブル崩壊という予測を否定した。同氏はストリーミングやサブスクリプションといったトレンドの変化を認めつつも、独自のビジョンに注力すべきだと説いた。ローマン氏は開発者に対し、経済的リスクがあっても情熱に従うよう促し、ソーシャルメディア上の悲観論に惑わされないよう警告した。『Slay the Spire 2』や『Hollow Knight: Silksong』、『Peak』、『Content Warning』といった近年のヒット作は、小規模なプロジェクトでも成功が可能であることを示しているが、Steamへの過剰なリリースやギャンブル要素を含むゲームとの競合が状況を複雑にしている。パターソン氏は、成功の予測は「終わりのない難問」であると述べ、マーケティング努力にもかかわらず振るわなかった同社の『Forestrike』を例に挙げた。両氏は出版基準について、自分たちがワクワクするような作品であり、多くの場合、クリエイターと長期的なパートナーシップを築けるものを選んでいると説明した。パターソン氏は『Fall Guys』のような過去の成功を強調しつつも、多様性の重要性を説いた。ローマン氏は創業者ナイジェル・ローリー氏の言葉を引用し、「失禁するほどワクワクする」ようなタイトルを探し求めていると語った。両氏は業界の成長が競争を激化させていることを認めつつも、将来の機会にとってはポジティブなことだと捉えている。