Les dirigeants de Devolver Digital évaluent les défis de l'industrie du jeu indépendant

Lors de l'événement New Game Plus du London Games Festival, les dirigeants de Devolver Digital, Bridie Roman et Robbie Paterson, ont exprimé un optimisme prudent concernant le secteur indépendant. Ils ont insisté sur l'importance de rester fidèle aux philosophies fondamentales face à l'imprévisibilité du marché et ont mis en lumière tant les succès que les échecs. La discussion a eu lieu à la Wood Lane Generating Station, alors que des développeurs indépendants étaient en quête d'éditeurs et de retours sur leurs projets.

Devolver Digital a maintenu une présence marquée lors de l'événement New Game Plus pendant le London Games Festival, organisé dans l'historique Wood Lane Generating Station, près de la station de métro White City. L'éditeur a présenté des démos de Heave Ho 2, un jeu de réflexion collaboratif, et de Dark Scrolls 2, un jeu de plateforme rétro, attirant une foule constante. Les mascottes de Cult of the Lamb et Hotline Miami ont interagi avec les participants, soulignant l'image de marque axée sur la personnalité de Devolver. Robbie Paterson, directeur de la communication, et Bridie Roman, responsable principale du développement commercial, se sont exprimés sur la volatilité du paysage indépendant. Paterson a rejeté les prédictions concernant l'éclatement d'une bulle spéculative dans le secteur indépendant, rappelant que des avertissements similaires avaient été formulés aux débuts de Steam. Il a noté l'évolution des tendances comme le streaming et les abonnements, tout en préconisant de se concentrer sur des visions originales. Roman a exhorté les développeurs à suivre leurs passions malgré les risques financiers, mettant en garde contre le catastrophisme ambiant sur les réseaux sociaux. Des succès récents comme Slay the Spire 2, Hollow Knight: Silksong, Peak et Content Warning montrent que les projets de plus petite envergure peuvent réussir, bien que l'afflux de sorties sur Steam et la concurrence des jeux de hasard compliquent la situation. Paterson a qualifié la prédiction du succès de « casse-tête sans fin », citant le jeu Forestrike de Devolver comme une déception récente malgré les efforts marketing. Les dirigeants ont décrit leurs critères d'édition comme étant basés sur des jeux qui les passionnent, souvent au travers de partenariats à long terme avec les créateurs. Paterson a souligné des succès passés comme Fall Guys tout en insistant sur la nécessité de varier les genres. Roman a cité le fondateur Nigel Lowrie, expliquant qu'ils recherchent des titres qui « nous font nous pisser dessus d'excitation ». Tous deux ont reconnu que la croissance de l'industrie alimente la concurrence, mais considèrent cela comme un aspect positif pour les opportunités futures.

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