Au lendemain de l'annonce par Sony Interactive Entertainment de la fermeture de Dark Outlaw Games, studio PlayStation vieux d'un an, le fondateur Jason Blundell et l'ancien concepteur de niveaux JCbackfire ont discuté de cette fermeture lors d'une diffusion sur Twitch. Ils ont exprimé leurs regrets concernant ce projet prometteur, qui n'était pas un jeu en service continu, tout en précisant ne nourrir aucune rancœur envers Sony dans le cadre de ses changements stratégiques.
La diffusion sur Twitch a fait suite à l'annonce interne du 24 mars, d'abord rapportée par l'utilisateur de ResetEra J-Soul puis confirmée par Jason Schreier de Bloomberg. Blundell, qui avait fondé Dark Outlaw au printemps dernier après la fermeture de son précédent studio Deviation Games en 2024, a déclaré au sujet du projet annulé : « On finit par faire le deuil de ce qui aurait pu être, car nous étions en train de créer un jeu extraordinaire. » Il a souligné que les fans auraient été enthousiastes, attribuant la décision à une évolution des priorités : « Je peux vous assurer — et on me l'a assuré — que c'est simplement une question de changement d'époque, de changement de stratégie... il n'y a aucune animosité. » JCbackfire, désormais sans emploi avec le reste de l'équipe, a ajouté : « En résumé, nous sommes au chômage. Le sentiment général est que nous sommes tombés, mais nous ne sommes pas finis. » Le duo a évité d'entrer dans les détails par respect pour la confidentialité, Blundell reconnaissant toutefois : « C'était vraiment nul. » Cette fermeture s'inscrit dans un contexte de défis plus larges pour Sony, incluant les licenciements récents chez Bluepoint Games.