Josh Sobel, ancien artiste technique chez Wildlight Entertainment, a réactivé son compte X après l'avoir désactivé le mois dernier au milieu des réactions négatives provoquées par un post sur l'échec de Highguard. Il maintient l'intention de ses commentaires originaux mais regrette la formulation maladroite, l'attribuant au stress suite à l'annonce de l'arrêt du jeu. Highguard, un hero shooter live-service 3v3, doit passer hors ligne le 12 mars 2026 — 45 jours après son lancement le 26 janvier.
Highguard, développé par Wildlight Entertainment, a été lancé le 26 janvier 2026 en tant que hero shooter live-service 3v3. Il a atteint un pic d'environ 100 000 joueurs simultanés et a attiré 1,5 million d'utilisateurs initialement mais n'a pas réussi à retenir les joueurs et sera arrêté le 12 mars 2026. nnEn février, après des licenciements post-lancement, l'artiste technique Josh Sobel a posté sur X au sujet des abus subis par son équipe après la révélation du jeu aux Game Awards et a suggéré que la négativité en ligne a contribué à ses problèmes. Ce post a suscité des réactions négatives, le poussant à le supprimer et à désactiver son compte. nnLe 10 mars, Sobel a réactivé son compte, qualifiant le post original d'« erreur ». Il a expliqué que la mauvaise formulation provenait du fait d'être « stressé, dévasté, en colère et fonctionnant sur 2 h de sommeil » après l'annonce de l'arrêt. Sobel maintient l'intention, notant que les « coins très sombres » du discours en ligne ont peut-être « accéléré le calendrier de notre échec », bien que ce ne soit pas la cause principale. Il a admis que une partie de la colère était « mal dirigée ». nnSobel a réactivé son compte pour maintenir des connexions précieuses sur X et a limité les réponses aux abonnés uniquement. La courte existence de Highguard est attribuée à des choix de design, à la saturation du marché et à d'autres facteurs ; une mise à jour de contenu récente a été publiée pour les joueurs restants.