Le développeur de Highguard réactive son compte X et exprime des regrets sur la controverse

Josh Sobel, ancien artiste technique chez Wildlight Entertainment, a réactivé son compte X après l'avoir désactivé le mois dernier au milieu des réactions négatives provoquées par un post sur l'échec de Highguard. Il maintient l'intention de ses commentaires originaux mais regrette la formulation maladroite, l'attribuant au stress suite à l'annonce de l'arrêt du jeu. Highguard, un hero shooter live-service 3v3, doit passer hors ligne le 12 mars 2026 — 45 jours après son lancement le 26 janvier.

Highguard, développé par Wildlight Entertainment, a été lancé le 26 janvier 2026 en tant que hero shooter live-service 3v3. Il a atteint un pic d'environ 100 000 joueurs simultanés et a attiré 1,5 million d'utilisateurs initialement mais n'a pas réussi à retenir les joueurs et sera arrêté le 12 mars 2026.  nnEn février, après des licenciements post-lancement, l'artiste technique Josh Sobel a posté sur X au sujet des abus subis par son équipe après la révélation du jeu aux Game Awards et a suggéré que la négativité en ligne a contribué à ses problèmes. Ce post a suscité des réactions négatives, le poussant à le supprimer et à désactiver son compte.  nnLe 10 mars, Sobel a réactivé son compte, qualifiant le post original d'« erreur ». Il a expliqué que la mauvaise formulation provenait du fait d'être « stressé, dévasté, en colère et fonctionnant sur 2 h de sommeil » après l'annonce de l'arrêt. Sobel maintient l'intention, notant que les « coins très sombres » du discours en ligne ont peut-être « accéléré le calendrier de notre échec », bien que ce ne soit pas la cause principale. Il a admis que une partie de la colère était « mal dirigée ».  nnSobel a réactivé son compte pour maintenir des connexions précieuses sur X et a limité les réponses aux abonnés uniquement. La courte existence de Highguard est attribuée à des choix de design, à la saturation du marché et à d'autres facteurs ; une mise à jour de contenu récente a été publiée pour les joueurs restants.

Articles connexes

Photorealistic scene of a Highguard game studio after layoffs, featuring empty desks, toxic online reviews on screens, and a few dedicated developers remaining.
Image générée par IA

Wildlight lays off most Highguard developers after rocky launch

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Wildlight Entertainment has laid off the majority of its team working on the live-service shooter Highguard, just weeks after the game's release, but confirmed that a core group will continue supporting it. Former tech artist Josh Sobel highlighted the toxic online reaction that followed the game's reveal, including personal harassment and review bombing. The studio expressed pride in its work and gratitude to players who engaged with the game.

A laid-off developer from Wildlight Entertainment's Highguard has deleted a social media post criticizing toxic reactions to the game after its reveal and launch. Josh Sobel, who worked on the multiplayer shooter, faced backlash for suggesting that online negativity contributed to its poor reception. The post, shared shortly after studio layoffs, highlighted the immediate hate following the Game Awards 2025 trailer.

Rapporté par l'IA

Josh Sobel, a former lead technical artist at Wildlight Entertainment, has shared insights into the challenges faced by the game Highguard following its reveal and launch. He attributes much of the backlash to false assumptions and extensive review bombing. The studio experienced layoffs amid persistent negative sentiment.

Developer Wildlight Entertainment has released a new fast-paced mode for its hero shooter Highguard in an effort to retain players amid falling concurrent numbers. The update arrives as the game faces challenges following its recent launch and subsequent layoffs at the studio. Raid Rush eliminates the looting phase to focus on direct base raids.

Rapporté par l'IA

Wildlight Entertainment has revealed plans for a new content update to its game Highguard, including a new base and raid tool. The announcement comes amid recent troubles with the company's website. This move signals that the project remains active.

Vinit Agarwal, former director of Naughty Dog's axed The Last of Us multiplayer game, promised on social media that no future project of his will face cancellation. He highlighted ongoing praise from ex-team members calling it their best multiplayer ever, and thanked the Last of Us community for support.

Rapporté par l'IA

Eidos-Montréal has laid off roughly 124 employees and cancelled an unannounced open-world game tentatively titled Wildlands, according to a report by Insider Gaming's Tom Henderson. Studio head David Anfossi is also leaving the Embracer-owned studio. The project, in development since early 2019, had consumed significant resources.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser