Les développeurs de Highguard expliquent les pièges du 3v3 et confirment un pivot complet vers 5v5 au milieu des licenciements

Dans un podcast récent, le concepteur senior de niveaux de Highguard Alex Graner a détaillé pourquoi le mode initial 3v3 du jeu a rebuté les joueurs occasionnels, alors que Wildlight Entertainment passe entièrement aux formats 5v5 comme Raid Rush après des coupes de financement de Tencent et des licenciements réduisant l'équipe à environ 20.

Après des mises à jour de lancement chaotiques qui ont introduit des modes 5v5 à durée limitée et amélioré les notes Steam, le concepteur senior de niveaux de Wildlight Entertainment Alex Graner a abordé les problèmes centraux de Highguard dans le podcast Quad Damage. Le hero shooter free-to-play, qui a été lancé en janvier 2026 après une première à The Game Awards, a peiné avec son mode duos 3v3 intense. « Le 3v3 duos est toujours la version la plus sweaty de n'importe quoi », a déclaré Graner, soulignant le besoin d'une communication d'équipe serrée, d'un mouvement à haute compétence et d'une coordination à travers des phases comme le looting, les objectifs, le planting et l'overtime. Les mécaniques de haut time-to-kill et une économie de loot d'armure ont rendu le jeu solo presque impossible, submergent les nouveaux joueurs. Graner a noté que les règles complexes du mode fonctionnent à haut niveau mais découragent les casuals. En réponse, l'équipe a maintenant pivoté complètement, remplaçant le 3v3 par des options permanentes 5v5, incluant le nouveau mode Raid Rush axé sur les combats de base similaires à Counter-Strike. Ajoutant aux défis, Tencent —qui a retenu des fonds malgré les affirmations d'indépendance de Wildlight et un rôle consultatif à The Game Awards— a retiré son soutien après des objectifs non atteints. Cela a conduit à des licenciements massifs, réduisant l'équipe d'environ 100 à moins de 20, selon Jason Schreier de Bloomberg. La chute des joueurs post-lancement a suivi des retours négatifs malgré les premiers correctifs.

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