Dans un podcast récent, le concepteur senior de niveaux de Highguard Alex Graner a détaillé pourquoi le mode initial 3v3 du jeu a rebuté les joueurs occasionnels, alors que Wildlight Entertainment passe entièrement aux formats 5v5 comme Raid Rush après des coupes de financement de Tencent et des licenciements réduisant l'équipe à environ 20.
Après des mises à jour de lancement chaotiques qui ont introduit des modes 5v5 à durée limitée et amélioré les notes Steam, le concepteur senior de niveaux de Wildlight Entertainment Alex Graner a abordé les problèmes centraux de Highguard dans le podcast Quad Damage. Le hero shooter free-to-play, qui a été lancé en janvier 2026 après une première à The Game Awards, a peiné avec son mode duos 3v3 intense. « Le 3v3 duos est toujours la version la plus sweaty de n'importe quoi », a déclaré Graner, soulignant le besoin d'une communication d'équipe serrée, d'un mouvement à haute compétence et d'une coordination à travers des phases comme le looting, les objectifs, le planting et l'overtime. Les mécaniques de haut time-to-kill et une économie de loot d'armure ont rendu le jeu solo presque impossible, submergent les nouveaux joueurs. Graner a noté que les règles complexes du mode fonctionnent à haut niveau mais découragent les casuals. En réponse, l'équipe a maintenant pivoté complètement, remplaçant le 3v3 par des options permanentes 5v5, incluant le nouveau mode Raid Rush axé sur les combats de base similaires à Counter-Strike. Ajoutant aux défis, Tencent —qui a retenu des fonds malgré les affirmations d'indépendance de Wildlight et un rôle consultatif à The Game Awards— a retiré son soutien après des objectifs non atteints. Cela a conduit à des licenciements massifs, réduisant l'équipe d'environ 100 à moins de 20, selon Jason Schreier de Bloomberg. La chute des joueurs post-lancement a suivi des retours négatifs malgré les premiers correctifs.