In einem kürzlichen Podcast erläuterte Highguards Senior-Level-Designer Alex Graner, warum der anfängliche 3v3-Modus Gelegenheitsspieler abschreckte, während Wildlight Entertainment vollständig auf 5v5-Formate wie Raid Rush umsteigt, nach Förderkürzungen von Tencent und Entlassungen, die das Team auf rund 20 reduzieren.
Nach holprigen Launch-Updates, die zeitlich begrenzte 5v5-Modi einführten und Steam-Bewertungen verbesserten, sprach Senior-Level-Designer von Wildlight Entertainment Alex Graner die Kernprobleme von Highguard im Quad Damage Podcast an. Der Free-to-Play-Hero-Shooter, der im Januar 2026 nach der Premiere bei The Game Awards debütierte, kämpfte mit seinem intensiven 3v3-Duos-Modus. „3v3 Duos ist immer die sweatiest Version von allem“, sagte Graner und hob die Notwendigkeit enger Teamkommunikation, hochspezialisierten Bewegungen und Koordination über Phasen wie Looting, Ziele, Planting und Overtime hervor. Hohe Time-to-Kill-Mechaniken und eine Armor-Loot-Ökonomie machten Solo-Spiel nahezu unmöglich und überforderten neue Spieler. Graner merkte an, dass die komplexen Regeln des Modus auf hohem Niveau funktionieren, aber Gelegenheitsspieler abschrecken. Als Reaktion hat das Team nun vollständig umgesteuert und 3v3 durch permanente 5v5-Optionen ersetzt, einschließlich des neuen Raid Rush-Modus, der sich auf Basis-Kämpfe à la Counter-Strike konzentriert. Die Herausforderungen verschärften sich, da Tencent – trotz Behauptungen der Unabhängigkeit von Wildlight und einer Beraterrolle bei The Game Awards – die Förderung zurückhielt und nach verfehlten Zielen den Rückhalt zog. Dies führte zu massiven Entlassungen, die das Team von rund 100 auf weniger als 20 schrumpfen ließen, so Bloomberg-Journalist Jason Schreier. Der Spielerabfall nach dem Launch folgte negativen Rückmeldungen trotz früher Patches.