Ehemaliger Entwickler erklärt Startprobleme von Highguard

Josh Sobel, ehemaliger leitender technischer Artist bei Wildlight Entertainment, hat Einblicke in die Herausforderungen geteilt, denen das Spiel Highguard nach seiner Enthüllung und Veröffentlichung gegenüberstand. Er schreibt viel vom Gegenwind falschen Annahmen und umfangreichem Review-Bombing zu. Das Studio erlebte Entlassungen inmitten anhaltender negativer Stimmung.

Highguard wurde den Spielern über einen Trailer bei The Game Awards 2025 vorgestellt, der Kämpfe mit Wardens und magischen Mounts zeigte. Das Spiel erschien im Januar und zog zunächst eine Welle von Spielern an, stieß aber bald auf Kritik an Elementen wie der Kartengröße und den Einschränkungen des 3v3-Formats. Wildlight Entertainment, ein unabhängiges selbstverlegtes Studio, reagierte mit Patches und Updates, darunter die dauerhafte Einführung des 5v5-Modus, der zunächst als zeitlich begrenzter Inhalt startete. Trotz dieser Bemühungen hielt die negative Stimmung an und führte Wochen nach dem Launch zu Entlassungen. In einem nun gelöschten Social-Media-Post beschrieb Josh Sobel den sofortigen Absturz des Projekts nach der Enthüllung. „Wir wurden von Minute eins zur Lachnummer gemacht“, sagte er. Sobel hob hervor, wie Spekulationen über eine „Millionen-Dollar-Werbeeinblendung“ von Journalisten und Content-Creators als Fakt akzeptiert wurden und eine Welle der Negativität auslösten. Diese Atmosphäre motivierte Creator, Engagement durch kritische Berichterstattung zu priorisieren und die Arbeit des Teams in den Schatten zu stellen. Vor der Enthüllung waren interne Feedbacks positiv, das Studio war um Royalties strukturiert, um finanzielle Belastungen zu mildern. Externe Reaktionen umfassten jedoch persönliche Belästigung; Sobel sperrte sein X-Profil nach dem Trailer, was weitere Spott auslöste. „Der Hass begann sofort“, bemerkte er. Beim Launch gab es über 14.000 Review-Bombs von Nutzern mit weniger als einer Stunde Spielzeit, viele ohne das Tutorial abzuschließen. Kommentarbereiche füllten sich mit Memes wie „Concord 2“ und Verweisen auf „Titanfall 3 ist dafür gestorben“. In einem Dexerto-Interview sagte Creative- und Design-Director Jason McCord, das Team habe eine solche Hasswelle nicht erwartet und geglaubt, Highguard biete etwas Einzigartiges in Ego-Shootern. Unterstützung kam von 1047 Games, Entwicklern von Splitgate: Arena Reloaded, die meinten: „Kein Spiel ist am Tag eins perfekt.“ Ein Kernteam bleibt bei Wildlight und arbeitet weiter an Highguard, dessen Zukunft jedoch ungewiss ist.

Verwandte Artikel

Photorealistic scene of a Highguard game studio after layoffs, featuring empty desks, toxic online reviews on screens, and a few dedicated developers remaining.
Bild generiert von KI

Wildlight lays off most Highguard developers after rocky launch

Von KI berichtet Bild generiert von KI

Wildlight Entertainment has laid off the majority of its team working on the live-service shooter Highguard, just weeks after the game's release, but confirmed that a core group will continue supporting it. Former tech artist Josh Sobel highlighted the toxic online reaction that followed the game's reveal, including personal harassment and review bombing. The studio expressed pride in its work and gratitude to players who engaged with the game.

A laid-off developer from Wildlight Entertainment's Highguard has deleted a social media post criticizing toxic reactions to the game after its reveal and launch. Josh Sobel, who worked on the multiplayer shooter, faced backlash for suggesting that online negativity contributed to its poor reception. The post, shared shortly after studio layoffs, highlighted the immediate hate following the Game Awards 2025 trailer.

Von KI berichtet

Highguard, a free-to-play 3v3 raid shooter from former Apex Legends developers, debuted on January 26, 2026, across PC, PS5, and Xbox amid server overloads and performance glitches. The game quickly amassed over 9,000 Steam reviews, with more than 7,000 rated negative, citing slow gameplay and large maps unfit for the format. A false claim by streamer DrDisrespect about attending a preview event added to the launch's controversies.

In a recent podcast, Highguard's senior level designer Alex Graner detailed why the game's initial 3v3 mode alienated casual players, as Wildlight Entertainment fully shifts to 5v5 formats like Raid Rush following funding cuts from Tencent and layoffs reducing the team to around 20.

Von KI berichtet

Highguard, Wildlight Entertainment's multiplayer shooter, has gone offline on March 12, 2026—less than two months after launch—following last week's shutdown announcement amid player retention and funding woes. A former Naughty Dog artist who designed early concept art for hero Condor has sworn off live-service projects, while a Kotaku writer mourned the game's unique chill vibe.

Developer Wildlight Entertainment has announced a launch-day showcase for its free-to-play PvP raid shooter Highguard, set for January 26, 2026—the game's release date. The stream will include a full gameplay deep dive and year-one roadmap, following weeks of silence since its reveal at The Game Awards 2025.

Von KI berichtet

Developer Wildlight Entertainment has released a new fast-paced mode for its hero shooter Highguard in an effort to retain players amid falling concurrent numbers. The update arrives as the game faces challenges following its recent launch and subsequent layoffs at the studio. Raid Rush eliminates the looting phase to focus on direct base raids.

 

 

 

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen