Josh Sobel, ehemaliger technischer Künstler bei Wildlight Entertainment, hat seinen X-Account reaktiviert, nachdem er ihn letzten Monat inmitten von Rückschlägen deaktiviert hatte, die von einem Beitrag über das Scheitern von Highguard ausgelöst wurden. Er hält am Sinn seiner ursprünglichen Kommentare fest, bedauert aber die schlechte Formulierung und führt sie auf Stress nach der Ankündigung des Spiel-Shutdowns zurück. Highguard, ein 3v3-Live-Service-Hero-Shooter, soll am 12. März 2026 offline gehen – 45 Tage nach dem Launch am 26. Januar.
Highguard, entwickelt von Wildlight Entertainment, wurde am 26. Januar 2026 als 3v3-Live-Service-Hero-Shooter gelauncht. Es erreichte einen Peak von rund 100.000 gleichzeitigen Spielern und zog zunächst 1,5 Millionen Nutzer an, konnte die Spieler aber nicht halten und wird am 12. März 2026 eingestellt. \n\nIm Februar, nach Entlassungen nach dem Launch, postete der technische Künstler Josh Sobel auf X über die Beleidigungen, denen sein Team nach der Enthüllung des Spiels bei den Game Awards ausgesetzt war, und schlug vor, dass Online-Negativität zu den Problemen beigetragen habe. Der Beitrag löste Rückschläge aus, was ihn dazu brachte, ihn zu löschen und seinen Account zu deaktivieren.\n\nAm 10. März reaktivierte Sobel seinen Account und bezeichnete den ursprünglichen Beitrag als „Mistake“. Er erklärte, die schlechte Formulierung sei entstanden, weil er nach der Shutdown-Nachricht „stressed, devastated, angry, and running on 2hrs sleep“ gewesen sei. Sobel hält am Sinn fest und stellt fest, dass „very dark corners“ des Online-Diskurses die „timeline of our failure“ beschleunigt haben könnten, allerdings nicht als Hauptursache. Er gab zu, dass etwas Wut „misdirected“ war.\n\nSobel reaktivierte, um wertvolle X-Verbindungen aufrechtzuerhalten, und hat Antworten auf Follower beschränkt. Highguards kurzes Leben wird auf Designentscheidungen, Marktsättigung und andere Faktoren zurückgeführt; ein kürzlicher Content-Update wurde für die verbleibenden Spieler veröffentlicht.