Desarrollador de Highguard reactiva cuenta de X y expresa remordimientos por la controversia

Josh Sobel, exartista técnico de Wildlight Entertainment, ha reactivado su cuenta de X después de desactivarla el mes pasado en medio de la reacción negativa a una publicación sobre el fracaso de Highguard. Mantiene la intención de sus comentarios originales pero lamenta la mala formulación, atribuyéndola al estrés tras el anuncio del cierre del juego. Highguard, un shooter de héroes live-service 3v3, está programado para cerrar el 12 de marzo de 2026—45 días después de su lanzamiento el 26 de enero.

Highguard, desarrollado por Wildlight Entertainment, se lanzó el 26 de enero de 2026 como un shooter de héroes live-service 3v3. Alcanzó un pico de alrededor de 100.000 jugadores simultáneos y atrajo a 1,5 millones de usuarios inicialmente, pero no logró retener jugadores y cerrará el 12 de marzo de 2026.  nnEn febrero, tras los despidos posteriores al lanzamiento, el artista técnico Josh Sobel publicó en X sobre los abusos que su equipo sufrió tras la revelación del juego en los Game Awards y sugirió que la negatividad en línea contribuyó a sus problemas. La publicación provocó una reacción adversa que lo llevó a eliminarla y desactivar su cuenta.  nnEl 10 de marzo, Sobel reactivó su cuenta, calificando la publicación original como un «error». Explicó que la pobre redacción se debió a estar «estresado, devastado, enfadado y con solo 2 horas de sueño» tras las noticias del cierre. Sobel mantiene la intención, señalando que «rincones muy oscuros» del discurso en línea pudieron haber «acelerado el calendario de nuestro fracaso», aunque no fue la causa principal. Admitió que parte de la ira fue «mal dirigida».  nnSobel reactivó la cuenta para mantener conexiones valiosas en X y ha limitado las respuestas solo a seguidores. La corta vida de Highguard se atribuye a decisiones de diseño, saturación del mercado y otros factores; se lanzó recientemente una actualización de contenido para los jugadores restantes.

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