Wildlight Entertainment lanza la actualización 1.006 de Highguard

El desarrollador Wildlight Entertainment ha emitido la actualización 1.006 para Highguard el 12 de febrero de 2026, que introduce mejoras técnicas, ajustes de equilibrio y correcciones de errores. El parche busca mejorar el rendimiento y el flujo de juego en todas las plataformas. Las versiones de consola alcanzan la versión completa 1.006.000.

Wildlight Entertainment desplegó la actualización 1.006 de Highguard el 12 de febrero de 2026, centrada en mejoras técnicas y ajustes de equilibrio para mejorar la experiencia del jugador. En las actualizaciones técnicas, los usuarios de escritorio ahora pueden activar 'High Performance Mouse Input Polling' en el menú de ajustes. Según la nota del desarrollador, esta función sondea las entradas del ratón en un hilo separado para reducir potencialmente la latencia percibida en sistemas con ratones de alta tasa de sondeo, aunque permanece desactivada por defecto para evitar conflictos con superposiciones o enfoque de ventana. Se han resuelto errores visuales que afectaban a las emociones y animaciones en ajustes de distancia de visión baja o media. Los jugadores de escritorio pueden seleccionar FSR como método de anti-aliasing, ampliando las opciones previamente limitadas a usuarios de NVIDIA con TSR y DLSS; las GPU de AMD con tarjetas compatibles usarán FSR4, anulando la resolución interna con un nuevo ajuste de nitidez tunable. Durante las partidas, las tasas de fotogramas ya no están limitadas a 30 FPS cuando el juego se ejecuta en segundo plano, abordando problemas de robo de foco en Windows, mientras que la configuración máxima de FPS sigue siendo ajustable. Se han optimizado los tiempos de carga de partidas en todas las plataformas, junto con correcciones adicionales de caídas. Los cambios en el juego acortan la fase de Gear Up a 90 segundos desde 120, con waypoints de puntos de interés fijados en el sitio de formación Shieldbreaker y apariciones exclusivas de botín allí. Los tiempos de respawn se reducen a 15 segundos desde 20 durante las fases de Gear Up y formación. Las incursiones ahora concluyen después de una explosión de generador, teletransportando a los atacantes a casa y reiniciando a Gear Up, aunque destruir la Anchor Stone aún puede asegurar la victoria en una incursión. Las mejoras en calidad de vida incluyen estadísticas de asistencias y daños en los podios de fin de partida, ventanas de reconexión extendidas para desconexiones, tasas de éxito reformateadas en estadísticas sin decimales y puntos aumentados por muertes/asistencias para rangos Bronze y Silver. Los equilibrios de personajes ajustan el pasivo Dread de Ekon para que se active por debajo del 50% de salud enemiga desde el 100%, reduciendo la frecuencia de escaneo y protegiendo a aliados revividos. La Ice Wall de Kai gana salud hasta 400 desde 300, con fragmentos a 50 desde 40. El pasivo Sacrifice de Mara se extiende a 10 metros desde 8. La táctica Shockspear de Atticus ve su enfriamiento reducido a 45 segundos desde 60, pero cargas cortadas a 2 desde 3. El rango de detección pasiva de Condor aumenta a 60 metros desde 40; el ultimate Soaring Guardian mejora con transiciones más rápidas a forma de pájaro, movimiento lateral más rápido y proyectiles de humo, un indicador HUD para enemigos en humo y uso reducido de la frase 'baddies'. Para Redmane, el enfriamiento táctico Pounce baja a 45 segundos desde 60 con cargas a 2 desde 3, más elevación de arma más larga después de saltos y viaje de salto a distancia más rápido. Los Forest Wisps apuntan a enemigos de manera más fiable y dos veces más rápido, con velocidades de proyectiles aumentadas para Wisps y el ultimate Tree Walker; la animación de lanzamiento de Tree Walker se acorta, limitada a dos activos a la vez. Las actualizaciones del Firing Range permiten que más habilidades de personajes interactúen con maniquíes, incluyendo el ultimate de Condor que los resalta en humo y habilidades de Redmane que golpean objetivos. Las correcciones de errores cubren mejoras de UI para reportes y bloqueos, problemas de visibilidad en tirolinas, efectos de emote de Barghast en ajustes bajos, rastros distorsionados de basebreaker, interrupciones por movimiento rápido del ratón, skins de armas incorrectas, Redmane atascándose durante saltos, animaciones a distancia de visión baja y superposiciones de mensajes UI. Por separado, el estudio anunció despidos semanas después del lanzamiento de Highguard.

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