Wildlight Entertainment sort la mise à jour 1.006 de Highguard

Le développeur Wildlight Entertainment a publié la mise à jour 1.006 pour Highguard le 12 février 2026, introduisant des améliorations techniques, des ajustements d'équilibre et des correctifs de bugs. Le patch vise à améliorer les performances et le flux de jeu sur toutes les plateformes. Les versions console atteignent la version complète 1.006.000.

Wildlight Entertainment a déployé la mise à jour 1.006 de Highguard le 12 février 2026, en se concentrant sur des améliorations techniques et des ajustements d'équilibre pour améliorer l'expérience des joueurs. Dans les mises à jour techniques, les utilisateurs de bureau peuvent désormais activer « High Performance Mouse Input Polling » dans le menu des paramètres. Selon la note du développeur, cette fonctionnalité interroge les entrées de la souris sur un thread séparé pour potentiellement réduire la latence perçue sur les systèmes avec des souris à haut taux de sondage, bien qu'elle reste désactivée par défaut pour éviter les conflits avec les overlays ou la focalisation de fenêtre. Les bugs visuels affectant les émotes et animations à faible ou moyenne distance de vue ont été résolus. Les joueurs de bureau peuvent sélectionner FSR comme méthode d'anti-crénelage, étendant les options précédemment limitées aux utilisateurs NVIDIA avec TSR et DLSS ; les GPU AMD avec cartes compatibles utiliseront FSR4, remplaçant la résolution interne par un réglage de netteté tunable. Pendant les matchs, les taux de FPS ne sont plus limités à 30 FPS lorsque le jeu s'exécute en arrière-plan, résolvant les problèmes de vol de focus sous Windows, tandis que le paramètre max FPS reste ajustable. Les temps de chargement des matchs ont été optimisés sur toutes les plateformes, avec des correctifs de crash supplémentaires. Les changements de gameplay raccourcissent la phase Gear Up à 90 secondes contre 120, avec des waypoints de points d'intérêt fixés sur le site de formation Shieldbreaker et des spawns de butin exclusifs là-bas. Les temps de respawn passent à 15 secondes contre 20 pendant les phases Gear Up et formation. Les raids se terminent maintenant après une explosion de générateur, téléportant les attaquants chez eux et réinitialisant à Gear Up, bien que détruire la Anchor Stone puisse encore assurer la victoire en un raid. Les ajouts qualité de vie incluent des stats d'assists et dégâts sur les podiums de fin de match, des fenêtres de reconnexion étendues pour déconnexions, des taux de succès reformattés dans les stats sans décimales, et des points augmentés pour kills/assists en rangs Bronze et Silver. Les équilibrages de personnages ajustent le passif Dread d'Ekon pour déclencher en dessous de 50 % de santé ennemie contre 100 %, réduisant la fréquence de scan et protégeant les alliés ressuscités. Le Ice Wall de Kai gagne 400 PV contre 300, avec chunks à 50 contre 40. Le passif Sacrifice de Mara s'étend à 10 mètres contre 8. La tactique Shockspear d'Atticus voit son cooldown réduit à 45 secondes contre 60 mais charges à 2 contre 3. La portée de détection passive de Condor augmente à 60 mètres contre 40 ; l'ultime Soaring Guardian s'améliore avec des transitions plus rapides en forme d'oiseau, mouvement latéral plus rapide et projectiles de fumée, un indicateur HUD pour ennemis dans la fumée, et usage réduit de la phrase « baddies ». Pour Redmane, cooldown tactique Pounce à 45 secondes contre 60 avec 2 charges contre 3, plus lever d'arme plus long après sauts et voyage de saut à distance plus rapide. Les Forest Wisps ciblent les ennemis plus fiablement et deux fois plus vite, avec vitesses de projectiles augmentées pour Wisps et ultime Tree Walker ; animation de cast de Tree Walker raccourcie, limitée à deux actifs simultanés. Les mises à jour du Firing Range permettent à plus d'abilities de personnages d'interagir avec les mannequins, incluant l'ultime de Condor les mettant en évidence dans la fumée et abilities de Redmane touchant les cibles. Les correctifs de bugs couvrent des améliorations UI pour signalements et blocages, problèmes de visibilité sur ziplines, effets d'émote Barghast à bas réglages, traînées de basebreaker déformées, saccades de mouvement rapide de souris, skins d'armes incorrects, Redmane coincé pendant sauts, animations à faible distance de vue, et chevauchements de messages UI. Par ailleurs, le studio a annoncé des licenciements quelques semaines après la sortie de Highguard.

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