Utvecklaren Wildlight Entertainment har släppt uppdatering 1.006 för Highguard den 12 februari 2026, med tekniska förbättringar, balansjusteringar och buggfixar. Uppdateringen syftar till att förbättra prestanda och spelupplevelse över plattformar. Konsolversioner når fullständig version 1.006.000.
Wildlight Entertainment lanserade Highguard-uppdatering 1.006 den 12 februari 2026, med fokus på tekniska förbättringar och balansjusteringar för att förbättra spelupplevelsen. I tekniska uppdateringar kan nu skrivbordsanvändare aktivera 'High Performance Mouse Input Polling' i inställningsmenyn. Enligt utvecklarnoten pollar denna funktion musinmatning i en separat tråd för att potentiellt minska upplevd latens på system med hög pollfrekvensmus, men förblir inaktiverad som standard för att undvika konflikter med överlagringar eller fönsterfokus. Visuella buggar som påverkar emotes och animationer vid låg eller medelhög siktavståndsinställningar har åtgärdats. Skrivbordsspelare kan välja FSR som anti-aliasing-metod, vilket utökar alternativen som tidigare var begränsade till NVIDIA-användare med TSR och DLSS; AMD-GPU:er med kompatibla kort använder FSR4 och åsidosätter intern upplösning med ny justerbar skärpa. Under matcher begränsas inte längre bildfrekvensen till 30 FPS när spelet körs i bakgrunden, vilket löser fokus-stöldproblem på Windows, medan max FPS-inställningen förblir justerbar. Matchladdningstider har optimerats på alla plattformar, tillsammans med ytterligare kraschfixar. Speländringar kortar ner Gear Up-fasen till 90 sekunder från 120, med intressepunktsvägbeskrivningar fixerade vid Shieldbreaker-formationsplatsen och exklusiva loot-spawns där. Respawn-tider sjunker till 15 sekunder från 20 under Gear Up- och formationsfaser. Raids avslutas nu efter en generator-explosion, teleportar angripare hem och återställer till Gear Up, även om förstörelse av Anchor Stone fortfarande kan säkra seger i en raid. Kvalitetsförbättringar inkluderar assist- och skade-statistik på slutpodier, utökade återanslutningsfönster vid frånkopplingar, reformaterade framgångsprocenter i statistik utan decimaler och ökade poäng för kills/assists i Brons- och Silver-rang. Karaktärsbalanser justerar Ekon's Dread-passiv till att utlösas under 50% fiendehälsa från 100%, med minskad skanningsfrekvens och skydd för återupplivade allierade. Kai's Ice Wall får 400 hälsa från 300, med bitar på 50 från 40. Mara's Sacrifice-passiv utökas till 10 meter från 8. Atticus Shockspear-taktik får nedkylning till 45 sekunder från 60 men laddningar till 2 från 3. Condors passiva detektionsräckvidd ökar till 60 meter från 40; Soaring Guardian-ultimate förbättras med snabbare fågelformsövergångar, snabbare sidrörelse och rökprojektil, HUD-indikator för fiender i rök och minskat bruk av frasen 'baddies'. För Redmane sjunker Pounce-taktik-nedkylning till 45 sekunder från 60 med laddningar till 2 från 3, plus längre vapenlyft efter hopp och snabbare distanshopp-resa. Forest Wisps riktar sig mot fiender mer pålitligt och dubbelt så snabbt, med ökade projektilhastigheter för Wisps och Tree Walker-ultimate; Tree Walkers cast-animation kortas, begränsad till två aktiva samtidigt. Firing Range-uppdateringar tillåter fler karaktärsförmågor att interagera med dockor, inklusive Condors ultimate som markerar dem i rök och Redmane-förmågor som träffar mål. Buggfixar täcker UI-förbättringar för rapportering och blockering, synlighetsproblem på ziplines, Barghast-emote-effekter på låga inställningar, förvrängda basebreaker-spår, hack från snabb musrörelse, felaktiga vapenskins, Redmane som fastnar under hopp, låg-siktavstånd-animationer och UI-meddelandeöverlappningar. Separat meddelade studion uppsägningar veckor efter Highguards release.