Wildlight Entertainment veröffentlicht Highguard-Update 1.006

Entwickler Wildlight Entertainment hat am 12. Februar 2026 das Update 1.006 für Highguard veröffentlicht, das technische Verbesserungen, Balance-Anpassungen und Bugfixes einführt. Der Patch zielt darauf ab, die Leistung und den Spielablauf auf allen Plattformen zu verbessern. Konsolenversionen erreichen die vollständige Version 1.006.000.

Wildlight Entertainment hat am 12. Februar 2026 das Highguard-Update 1.006 bereitgestellt, mit Fokus auf technische Verbesserungen und Balance-Anpassungen zur Verbesserung der Spielererfahrung. In technischen Updates können Desktop-Nutzer nun 'High Performance Mouse Input Polling' im Einstellungsmenü aktivieren. Laut Entwickler-Hinweis pollt diese Funktion Maus-Eingaben in einem separaten Thread, um auf Systemen mit hochpolrenden Mäusen die wahrgenommene Latenz potenziell zu reduzieren, bleibt jedoch standardmäßig deaktiviert, um Konflikte mit Overlays oder Fensterfokus zu vermeiden. Visuelle Bugs bei Emotes und Animationen bei niedrigen oder mittleren Sichtdistanz-Einstellungen wurden behoben. Desktop-Spieler können FSR als Anti-Aliasing-Methode wählen, was Optionen erweitert, die zuvor auf NVIDIA-Nutzer mit TSR und DLSS beschränkt waren; AMD-GPUs mit unterstützten Karten nutzen FSR4 und überschreiben die interne Auflösung mit einem neuen einstellbaren Schärfegrad. Während Matches werden Framerates nicht mehr auf 30 FPS begrenzt, wenn das Spiel im Hintergrund läuft, was Focus-Stealing-Probleme unter Windows behebt, während die Max-FPS-Einstellung weiterhin anpassbar ist. Match-Ladezeiten wurden auf allen Plattformen optimiert, ergänzt durch weitere Crash-Fixes. Gameplay-Änderungen kürzen die Gear-Up-Phase auf 90 Sekunden von 120, mit Point-of-Interest-Waypoints fest auf dem Shieldbreaker-Formationsort und exklusiven Loot-Spawns dort. Respawn-Zeiten sinken auf 15 Sekunden von 20 während Gear-Up- und Formationsphasen. Raids enden nun nach einer Generator-Explosion, teleportieren Angreifer nach Hause und setzen auf Gear Up zurück, wobei das Zerstören des Anchor Stone immer noch einen Sieg in einem Raid sichert. Quality-of-Life-Zusätze umfassen Assist- und Damage-Stats auf End-Match-Podien, erweiterte Rejoin-Fenster bei Verbindungsabbrüchen, umformatierte Erfolgsraten in Stats ohne Dezimalstellen und erhöhte Kills/Assists-Punkte für Bronze- und Silver-Ränge. Charakter-Balancen passen Ekons Dread-Passiv an, das nun unter 50 % Feind-HP statt 100 % triggert, mit reduzierter Scan-Frequenz und Schutz für wiederbelebte Verbündete. Kais Ice Wall erhält 400 HP statt 300, Chunks 50 statt 40. Maras Sacrifice-Passiv erweitert sich auf 10 Meter statt 8. Atticus' Shockspear-Taktik hat 45 Sekunden Cooldown statt 60, aber nur 2 Ladungen statt 3. Condors passive Detektionsreichweite steigt auf 60 Meter statt 40; Soaring Guardian-Ultimate verbessert sich mit schnelleren Vogel-Form-Übergängen, schnellerer seitlicher Bewegung und Rauch-Projektilen, HUD-Indikator für Feinde im Rauch und reduziertem Gebrauch von 'baddies'. Für Redmane sinkt Pounce-Taktik-Cooldown auf 45 Sekunden statt 60 mit 2 Ladungen statt 3, plus längeres Waffenheben nach Sprüngen und schnellerem Fernsprung. Forest Wisps zielen zuverlässiger und doppelt so schnell auf Feinde, mit erhöhten Projektilgeschwindigkeiten für Wisps und Tree Walker-Ultimate; Tree Walkers Cast-Animation kürzer, auf max. zwei aktive beschränkt. Firing Range-Updates erlauben mehr Charakter-Fähigkeiten mit Dummies zu interagieren, inklusive Condors Ultimate, das sie im Rauch hervorhebt, und Redmane-Fähigkeiten, die Ziele treffen. Bugfixes umfassen UI-Verbesserungen für Reports und Blocks, Sichtbarkeitsprobleme auf Ziplines, Barghast-Emote-Effekte bei niedrigen Settings, verzerrte Basebreaker-Trails, Ruckler durch schnelle Mausbewegungen, falsche Weapon-Skins, Redmane feststeckend bei Sprüngen, Low-View-Distance-Animationen und UI-Nachrichten-Überlappungen. Separat hat das Studio Wochen nach Highguards Release Entlassungen angekündigt.

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